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去る22日で絆始めて丸二年ですわ。 まさかここまでのめり込むとは思わなかったし、二年経ってもたいして上達してないテメエの腕前に思わずタメイキ(>_<) 三年目に向けてのリニューアルってワケじゃないけど、この二年間ずっと所属していた大隊(店舗)を、先日新小岩から船堀に移しました。 んで、今日から四日間限定のイベントで三度目の勢力戦が行われるのですが、今までと違って絆設置店舗ごとに東西2勢力に分けてのイベントではなく、プレイヤーの任意で連邦・ジオンを選択して、四日間合計のポイント差を競うというもの。 またマップも特に「ジオン有利」ではないニューヤークで、しかも一戦おきに通常マップとリバースマップを切り替える平等仕様に。(まあ、それでも任意に軍が選べる時点で純粋にプレイヤー数の多いジオンが勝つ事は決まってるんだけど) さらに今回のイベントの肝は「コスト200以下の機体のみ出撃可能」という縛り。 愛機がコスト280のジムカスというオイラには、あまり乗らなくなった低〜中コスト機に乗ることは自分の腕前を再認識するいい機会かもしれないとひそかに楽しみにしていたワケです。 当初はルナツーでもだいぶ乗ったジムコマンドで出る予定だったけど、直前に迷友・杏東ぢ〜ながblogで「陸ガン強い!」と書いていたのが凄く気になっていた。 陸戦型ガンダム………かつては連邦使用率ナンバーワンの、まさに主力MSとして君臨した機体であるが、今は高コスト主体の編成が好まれるし、アップデートの度に弱体化させられて、今では「可もなく不可もない」といった機体に成り果ててる。特に陸ガンの「生命線」と言われるサブ武装の胸部マルチランチャーが射程・誘導性共にがっつり能力ダウンさせられてからは、陸ガンの数少ないデメリットであったやや重目の機動性だけが際立ってしまい、二月に乗ったのを最後に封印したままだった。 だから、ぢ〜なの発言に疑いの眼差しを向けていたのだが、これもいい機会なんで検証してみようと。 で、船堀に行ってみたが、運悪くラグが酷い(>_<) 正直まともにインファイトに行けないくらいの酷さだったのだが、以下陸ガンオンリーでの戦績↓ 勝 421P S 撃破3 被撃破0 負 80P D 撃破0 被撃破2 勝 232P B 撃破1 被撃破0 勝 164P C 撃破0 被撃破1 一戦目に奇跡的にS取れた以外はいかにもラグ仕様の戦績(しかし最後の一戦は強い味方引いたおかげか現行バージョン初の圧勝で終わったww) しかし、そんな中でも陸ガンの優秀さはひしひしと感じられた。いや、むしろラグがひどい環境でこれだけやれた陸ガンの性能に驚嘆しているといったほうがいいかもしれない。 特にマルチランチャーは射程はやはり短いが、誘導性はいまだ健在でバシバシ当たってくれる。 そこにブルパ当てるなり格闘行くなり(今日はラグのせいでここがダメだったが)と次の攻撃に繋げられるし、また二戦目以外は一落ち以内で済んでいるのも陸ガンの「固さ」ゆえだ。 思うに陸ガンに乗らなくなった二月くらいと今ではオイラの戦い方そのものが若干変化していることも影響していると思う。 あの頃はまだ三連撃が安定しないため、積極的に前に出るのがためらわれ、基本的に200m前後の距離で射撃メインの戦いをしていた。マルチランチャーの射程が以前ならこの距離でも有効だったのだが、バージョンアップで150m付近にまで縮められたために、「射程外」になっていたのだ。 今は格闘も仕掛けにいくし、ジムカス等で使い慣れたハンドグレネードの当たる距離(すなわち150m付近)での戦いもそれほど苦にはならないから、これでマルチがよく当たると感じられるようになった要因じゃないかと。 陸ガンではなく、オイラ自身に問題があったのよね(´Д`) なんかもう、「すんません陸ガン兄さん! 自分、兄さん見くびってました!」って謝りたい気持ちです。 でもやっぱ機体は重いっす、兄さん(>_<) ▲ by tyrant_k | 2009-09-24 20:13
昨日より絆のステージが大好きな鉱山都市へ。 しかも今日は44の日なのでスキップしながらゲーセンへ。 ここが好きな理由として ・護衛とアンチがはっきり分かれる ・適度な障害物がある(敵スナイパーや射撃機から身を隠しやすい) ・タンク成功率が高い ・狭すぎず広すぎずの適度な大きさのマップ ・BGMが神(08小隊 ノリスのテーマ) とか色々あるけど、しかし大好きなくせに鉱山都市が来るたびに仕事が激忙しかったりとかで、たぶんREV2移行後は5クレも乗ってないかと(勝ち数は4……) 今日も2クレしかやれないし(´Д`) で一戦目。 味方はオイラ含む大尉2・中尉2の野良。敵は2ずつのフルバー。 大尉がタンク出して、中尉が格(LA)と射(犬スナ)出してきたんで、こりゃ護衛すっかなとジムコマ(ブルパ・ハングレ・青4)を出してみる。 しかしながら開始して皆が拠点砲撃ポイントまっしぐらなので仕方なく途中離脱してアンチに行くことになる。 当然、この間に一切の索敵報告もなく、オイラからの「タンク 索敵報告求む」のボイチャにも無言のタンクなのはAクラスのデフォルトなので気にするだけ無駄なのは言うまでもない。 (つか敵が2・2バーストなんだから、まずは二手に分かれるくらいは読んでますよ、ええ) 案の定、デザクを連れたザクキャ発見。ザクキャを極力ハングレでこかしつつデザクのお相手を。 まあごちゃごちゃやってるうちにデザクを落としたけど、こっちもリスタしてきたそいつに落とされて、なんとなく勝利。 成績は264PのB。 他はLAが5機落としてたりしてたけど、やはりと言うか犬スナ中尉は2ケタスコアの空気さん。 オイラが挙げた鉱山都市の好きな理由の二つ目がマイナスに作用してるわけだ(^-^) しかし二戦目になっても犬スナ君は射撃からカーソル動かさないし(>_<) 66ならまだいいけど44だとさすがに「実質3対4」だと非常に厳しいので牽制するも、その牽制の動きが祭りの要望と勘違いされたのか先のタンクが射に合わせたので、こりゃダメだとジムカスに決める。 結局タンク大尉はピクシーになり、LA・犬スナ・ジムカスという少々いびつな編成に。 開始してまたもやアンチ直行はオイラひとり。と護衛がいないザクキャがてくてく歩いてくる。 ちょっとマシンガン撃つとすぐ下がるので、レーダー見て他の機体がいないのを確認しつつ追撃。結局敵拠点付近まで押し戻した状況でこれを撃破。 この段階でピラミッドビル方向と、敵拠点付近にオイラと後からやってきたLAという構図になっていたし、タンクがピラミッドビル方向に復活したのを確認したので、ボイチャでそれを伝えつつLAの支援に向かう。 LAは赤ザクとタイマン中でどちらもピリピリな状態。ここで二機が距離を取ったところをオイラが撃って赤ザク撃破。 するとLAがオイラに「やったな」………? おいおい、あんた後退してたやんか。連撃中に撃ったわけじゃないし、そんなに撃墜したいなら「ここは任せろ」くらい打てや(`´) このLA相当怒ったのか、その後こっちにやってきたドムトロにオイラが斬られてた時に目の前にいたのにきっちり三連入ってから攻撃しやがった。 オイラもこのドムトロをLAに押しつけ、奥からリスタしてきた赤ザクをおいしくいただく。 結局、楽々のコスト差で勝利し316PのA。 一戦目の敵の動きから、ジムライではなくよりインファイト向けの寒マシにしたのがよかった(^-^) 当然、犬スナはいないも同然のスコアだったが、笑ったのは一戦目5機落としのLAが今度は1落ち1落としに激減www こいつ、一戦目は犬スナとタンク餌にして食ってたクチだな。 この勢いで連乗りしたら珍しくバンナム戦引いて、しかたなくピクシー初乗り。 外しができないから厳しかったけど、たまに乗る格闘は面白いね。 まあ格闘はバンナムでしか出さないけどww ▲ by tyrant_k | 2009-07-28 01:31
絆でいよいよ「アレックス」と「ケンプファー」の二大人気MSの配信決定! しかし、二機とも過剰気味の格闘機っちゃあどういうことよ(´Д`) 連邦にはプロトタイプガンダム、ジオンにはシャア専用ゲルググと言う「正解」が既にあり、つい一ヶ月前にピクシー&ゾゴックが追加されたばかりだと言うのに…… 自分が近距離乗りだから言うわけじゃないけど、格闘にはプロガンとピクシーにアレックス。そして射撃には本家RX-78ガンダムにG3ガンダムとFAガンダム。しかし戦闘の中核を担う近距離カテゴリーにおいてガンダム・タイプの高コストMSが「産廃」の誉れも高いヘビーガンダムしかないのはどういうこっちゃ? と問いたい。 小一時間ほど問い詰めたい。 正直アレックスは機動力に加えてジムカスにはない火力を持ち合わせた(しかしながらコストが激高な)近距離機になってくれるのを機体してたんだが…… あと、ケンプファーがたぶん上で書いた「火力と機動力を併せ持ったナイス機体」になりそうな予感がムンムンするんだよなあ(>_<) しかしアレックス&ケンプファーが出た事で、多分年内で絆の稼働は終わるだろうなという予感がかなりした。 前々から「出る」と噂されてて、それでも配信される機体は常に産廃でww それが満を持して出るのだから、これはもう終了フラグ以外の何物でもないような…… と、それとは関係なく一昨日・昨日とルナツー出撃してきたが、結果は2勝6敗という惨々たる結果に。 その内の一戦がまさしく、「連邦軍Aクラス・敗北の方程式」のような典型的パターンだったのでちょっと書き記しておく。 自軍はオイラ含めて大尉が4、軍曹と伍長が一人ずつ入ったオール野良でジオンも似たような構成。 一戦目は軍曹がタンク出したんで、護衛しようかと思ったが、他がジムやら指揮ジムやらジムコマだったんで(しかも軒並み装甲セッティング)、こりゃアンチ要員がいないや……とジムカスをチョイス。 開幕と同時に「拠点を叩く!」と言ったっきり無言のタンク。 案の定アンチはオイラ一人なのはもはや言うまでもない。 デブリをふわふわ飛び移りながらザクキャノンがやってきたのをジムライフルで地表に打ち落としたところでようやく指揮ジムがアンチに加わる。 この段階で敵タンク護衛に来てたのがザク改と高機動ザクとギャン。 これをオイラと指揮ジムで相手していたわけだから、自軍タンク部隊は4対2と有利な展開になっていたはず。 が、こっちが枚数不利の中四苦八苦してる間に、続々と入る友軍機撃墜の報…… そのうちオイラもさすがにこらえることができずに撃破され、何とかギャンを落としはしたものの、枚数有利だったはずのタンクは一度も拠点を落とせず、当然の敗北。 で、二戦目。 そのタンク軍曹が光の速さでスナイパー即決(>_<) 敗北の方程式・その1「スナイパー幻想」が発動。 まあ軍曹だし、終始無言でまったく役立ってなかったとは言え一回タンク出してるんだから、それは許すとしよう。 が、次の瞬間。 先程赤2のジムコマ出して3落ちかましてた大尉がスナイパーII決定(>_<) 敗北の方程式・その2「あ、じゃあ俺もスナイパー♪」が発動。 はっきり書きましょう。 このルナツーはたぶんスナイパー的に物凄く難易度が高いマップであると。 そんなのが二枚です。勝てるはずがありません。 こうなったら自衛するしかないからジムカスで引き撃ちしようと、開始直後残った前衛機に番機指定で「拠点防衛 援護頼む 前衛 無理するな」とボイチャ指示。 そんな状況で右ルートから中央を狙おうと回り込んだ軍曹スナに伍長ジムがついて行っちゃったから、当然というかなんと言うか前線に枚数が足りないので徐々に押される。 そんな状況でタンクのファーストアタックを防ぎ、孤立してギャンに食われかけてた指揮ジムを助けつつギャン食い、大尉スナIIを追っ掛けてた赤ザクを討ち果たしたオイラの動きはまさしくエース……いや、つうかその程度の残念な敵だったんよ(´Д`) 結果は当然敗北の連立方程式を出していた連邦の負け。至近距離からタンク撃つという素晴らしい妙技を見せていた軍曹スナは200Pくらい稼いでいたが、大尉スナIIはオイラが救援入ったから落ちてはいないものの50Pしか取ってない…… スナ出しただけでアレルギー的に牽制するプレイヤーが多いが、オイラは知り合いに優れたスナイパーがいることもあり、そんなには嫌悪感は抱かない。 しかし、やはり複数はいらないし、出すからには自衛くらいは最低限やって欲しいとは思う。 今回はスナイパーだったけど、近格乗って成績が出せず射撃機に、しかも判を押したようにバズーカ系の誘導火器を積んで空気と化すのが今の連邦Aクラスだ。 で、戦後に携帯サイトで件のスナ大尉を確認してびっくりしたのが、既にルナツーで80勝近くまでやってる事(ボールも出してる)。 まだ10クレも乗ってないオイラでも地形的にここはスナイパー泣かせだとわかるのに……… タヒねばいいと思うよ。 ▲ by tyrant_k | 2009-07-26 16:32
今日は皆既日食とやらで、朝からTV各局が各地から中継してたんだけど、確か日テレだったかと思うが、中継する場所が軒並み雨、しかも豪雨に近い天気だったのが実に笑えた。 そんな中、皆既日食の要素のひとつとなる月に行ってきました。 ええ、むろん絆の話。 今日はルナツー 66 ミノ粉なし。 前にも書いたけどここんとこ勝利はおろか個人成績も芳しくないんで、今日はちょっとリハビリ感覚で焦らずやってみようと。 以下戦績。 B 265P 撃破2 被撃破0勝 C 195P 撃破0 被撃破0引き分け B 259P 撃破1 被撃破0勝 A 339P 撃破1 被撃破0勝 例によって全戦ジム・カスタム。 一応負けなしで終わった(^-^) 下の2戦はバンナム1入りの33で、一戦目にタンク護衛に来てた1日ザクに隙突かれて食い付かれ「しまった! 誰もカット来ないし、このまま大ダメージか? やばいよ1日ザクにジムカスやられたらコスト負けしちゃうよ、やばいよやばいよ!!!」とひとり出川哲朗入ってたら、なぜか二連撃で終わってくれる1日ザク。 その後も斬られたけど二連止まり。 「…………練習中かよ(´Д`)」 まあ、オイラもREV1時は二連がやっとこさだっただけに人のことはとやかく言えないが、連撃入力がひどくイージーになってる現バージョンで二連止まりなら格闘機乗らない方が味方のためだよ? と敵兵を生暖かい目で見つめてみたり。 二戦目はこちらがプロガン・ヘビガン・ジムカス(バンナムは素ジム)と言う高コスト編成に対し、敵はザク改1、高機動ザク1、素ザク2と言うローコスト編成。 ここでプロガンが何を焦ったか敵集団に単独で突っ込み、こちらがサポート入る前に落ちてしまう。 しかしここからはきっちり遊軍各機が一機ずつ落としてバー逆転。 残り時間1分くらいで優勢なんで、VSCで番機指定で「優勢だぞ 無理するな 戻れ」を打つ。 一度落ちてるし、ポイント取りたいであろうプロガンの気持ちもわからんではないが、ここでまた単独行動取られて落ちたりとか、支援に行ってこちらまで危険に晒されるリスクは避けるべきだし。 ありがたい事にプロ・ヘビ共に「了解」と返ってきて、自軍拠点付近の広場まで戦線後退。 が、ふと自ポイント見ると320Pほど取っていて、もうちょい前出て頑張ればSが取れそう(・・?) しかし、まがりなりにも「戻れ」指示しておいて、ここで一人だけ前に出たら顰蹙だし、それにプロガンの体力も危険っぽく、オイラに釣られて前出たら……と思い、引き撃ちに徹する。 結果はA判定だけど、全軍トップだったし、連勝だから良し(^-^) 今日思ったのが宇宙だとジャンプ後の硬直がデカいんで、こちらもフワフワ浮きながらのジムライフルは非常に当てやすい感じがあるのと、1日ザクにやられたように格闘機が普段より飛翔してくるのでより食われやすい(ただでさえ連邦は武装の特性状、対空迎撃に難がある)のでいつもより注意が必要ってことかな。 あと、ジムカスはFCSが極狭なんで、混戦状態になってターゲットが複数いる時に、単発のジムライフルだと狙いたい獲物を瞬時に捉えるのが難しい事を痛感した。 乱戦が考えられる時にはマシンガン系のほうがいいかもしれない。 が、やっぱりジムライフルの方が性に合ってる気がするんだよなあ…… 今度機会があったら使用感の近い射撃機(BR持ち)にも再挑戦してみるか。 ▲ by tyrant_k | 2009-07-22 23:30
はい、終わりました。 ア・バオア・クー野良出撃で全敗です。 もはや戦線維持は不可能と判断、現時点をもってひとりオデッサ作戦を終了いたします。 以下本日のスコア 負 D 85P 撃破0 被撃破0 負 C 215P 撃破1 被撃破0 負 C 131P 撃破1 被撃破0 負 B 227P 撃破2 被撃破0 危うく降格しかけた(>_<) 全戦でジム・カスタム(青3 ジムライ&ハングレ)搭乗。 一戦目と二戦目は44で、Dは相手の引きこもり戦術+拠点合体スナイパーにしてやられた結果(>_<) しかし今日は結果は散々だったが得るところも多かったのでそれほど心は折れてない。 一つ、宇宙空間での機動に慣れた事。 重力下戦に比べ、より高く飛んでしまう状態に対処できるようになった。 連日青2(ジャンプ力強化)で出撃していたのを青3(ダッシュ強化)にしたのもそのせい。 これに付随して0G戦闘時にジムライで敵の硬直を射抜くタイミングも掴めたような気がする。 二つ、ア・バオア・クーでアンチで、しかもジムライ持ちの場合押さえなければならないポジションを把握した。 絆やってる人にしかわからない書き方だが、右ルート最右翼を最速で押さえると敵護衛やタンクをジムライ射程ギリギリで撃つことができる。敵護衛が近格ならこちらに来るまでやや時間がかかり、その間に味方がドッグへのスロープを制圧してくれればこっちのもん。 あとは上からタンクを撃っていればファーストアタックは阻止できる。 今まで苦手意識持ってたア・バオア・クーだけど、ちょっとだけ好きになったかもしれない。 ▲ by tyrant_k | 2009-07-07 20:21
昨日、ちょっと時間が空いたから絆やりに行ったんだ。 ステージはルナツー 66 ミノ粉なし。 べっ、別に30勝してボールが欲しいわけじゃないんだからねっ!? と脳内ツンデレしながらもPODに。 一戦目、タンク出してくれた大佐がいたから護ってあげましょうとジム改に。 武器は悩んだけどジムライフルと寒マシに。 んで中央→右ルート先行すると、視界の右端に赤くて車輪を付けた見慣れた機体が…… 「ロボコ……もとい、ギガン?」 どうやら敵さんは奇襲のご様子。 右ルート・タンク発見のボイチャを入れ、取り敢えずこれを追います。 で、タンクをなんとかやっつけるも、敵護衛の高機動ザクに絡まれ(歩き合いになったらジム改では分が悪い。弾がバラける100mmにしとけば楽だった)、さらにはアンチ→護衛に転じたザク改に食われて落ち。 ま、一応僅差で逃げ切って勝ちました。 スコアは185P 1落とし1落ち C。 んで二戦目。 また別な人がタンク出したんで、不気味な曹長ガンキャノンとか大尉ライトアーマーとか出たものの、他がジムコマとか白ザクだったんで一応アンチのつもりでジムカスに。武装はやはり悩んだけど弾幕ばらまくイメージで寒マシ&多人数さばき用にハングレをチョイス。 んで、スタートして直後、なんとアンチ向かってるの俺だけ……(>_<) で、当然敵さんは今度は正攻法で左ルートから護衛三枚連れてやってくる。 「応援頼む!」のコールを入れつつ、なんとか敵の進行を遅らせようと頑張って見る。 白ザクがおっとり刀でやってきて、ここでオイラがデブリに乗ったタンクを叩き落とし、これまた遅れてやってきたライトアーマー(後でわかったが、こいつは早々に護衛で落ちてこちらにやってきた)にタンクを任せる。 もはやここまでの戦いでピリッてたオイラを狙って、三連星ザクが迫るが、ギリギリタックルで返り撃ちにして、拠点に後退。 回復後に敵タンクのセカンドアタック警戒に向かうも、またもやアンチはオイラ一人……(>_<) で、護衛二機に囲まれてオイラが撃破された時にゲージが飛んだ…… 「負け越しAクラス」と蔑まれるオイラだけど、密かな自負が「完敗はない」事だったんだけど、やっちゃいました。 絆人生初の完敗です。。。 考えられる原因 1・敵3機&タンクを秒殺できないオイラの残念な腕前。 2・タンクを先頭に「近・近・格・射」の順番で砲撃地点に歩いていく拠点攻撃部隊。 3・それなのに誰よりも早く落ちるライトアーマー。 4・味方が斬られてる時にしか弾を当てられないガンキャノン。 5・障害物が多く、誘導兵器はあまり意味がないステージでメインアームにバズーカ選んじゃって結果はやはりの白ザク。 6・それでもまだ枚数的には有利なのに拠点を撃てないタンク。 7・いたのかいなかったのかわからないジムコマ×2。 さすがに心が折れて、もう1~2クレやれたけど帰った。 誰か、強い酒を俺にくれ。 ▲ by tyrant_k | 2009-06-18 05:45
今、結構絆が混んでいる。 別に人気が上がっているわけじゃなくて、今のステージが「トリントン」であることに理由がある。 実は来る12日にバージョンアップがあって、新ステージ「ルナツー」の実装と、新MSの追加が行われる。 で、この新MSが問題で、連邦はピクシー、ジオンはゾゴック(笑)なのだが、取得条件が「トリントンでの30勝」があるからで、駆け込み的に混んでいるわけだ。 かく言うオイラも昨日の段階で20勝。現在の勝率を考えると次のバージョンアップ直後に支給条件をクリアするのは難しいが、次にいつトリントンが来るかわからないので、少しでもやっておこうと。 昨日は日曜で編成がカオスになる事が目に見えている事に加え、さらにはミノ粉ありだったので避けようと思ってたが、ヤボ用で出かけるついでに戦友・エルさんが出撃しているのに混ぜてもらう事にした。 結果は2クレ4戦全勝。 これは想像以上のよい結果で、これで対トリントン戦績が24勝となり、3クレ全勝すれば条件を達成できる見通しとなった。 さらには少佐への復帰条件であるパイロットポイントもあと僅かとなり、あと一回出ればこれもクリアできる(しかしながら昨日の戦いで4戦平均ランクがCだったため、再びB平均を4戦出さねばならない)。 さて、そこで本日のトリントン(4VS4 ミノ粉なし)。 戦友にメル氏を迎えての出撃である。 1クレ目。 味方は中佐と少佐の2バー。メルさんがタンク(ジムキャ)を出してくれたので、護衛用に犬ジムで。他店はEz8とジムコマ。 こちらは敵アンチ二機を相手にしつつ、なんとかメルさんが拠点を落としてもらうも、他店がバカスカ落ちまくり大差での敗北となった。 個人戦績は259P 1落とし1落ち B。 二戦目はアンチとタンク組を交替し、オイラがジムカスでメルさんがEz8。 これもこちらはアンチ成功するも、タンク組の護衛が格であり、しかもそいつがさっきの戦いで一切の役に立たなかった奴が乗るだけに配色濃厚。 途中、オイラが護衛に回ったりでなんとか逆転し、勝利を果たす。 結果は244P 1落とし1落ちのB ここで遊ぶ予定の残りクレを考えると本日中の新MSフラグ達成は早くも消える。残すは次のクレでB以上を連続で出して少佐昇進を果たす事だが、そうは問屋がおろしてはくれなかった。 店がやや混んでいた事もあり、少し時間を置いてから2クレ目に入ったのだが、なんと1クレ目と同じ奴らとマッチされたのだった。 で、当然ながら格闘乗りが地雷で、こちらが頑張ろうともいかんともしがたく、今度は連続で負けてしまった。 戦績は犬ジム 129P 1落とし2落ち C ジムカス 107P 0落とし0落ち C 正直、敵もそんなに強くなく、他店の格闘乗りがもうちょい自重してくれれば勝てたと思う。 ここで少佐昇格も望み薄となりすっかり意気消沈しつつ、ラスト1クレを投入。 これでまたさっきの奴らとマッチしたら笑うに笑えないが、こちらの願いが通じたのか別な2バースト組とのマッチに。 ここでずっとメルさんがタンク出してくれたので、今度はオイラが出すことに。 トリントンでのタンクはオイラにはジンクスがあって、極端にフリーで撃てるかまたは完璧に封じこまれるかのどちらかが多い。 今回は果たしてどうか……と戦闘開始。 オイラはそんなにタンク乗らないのでスタンダードな砲撃ポイントであるコロニー4階を目指しつつ、敵をうまく押さえてもらえるなら3階からの砲撃という策でいたのだが、メルさんはじめ他店もうまく立ち回り(戦後メルさんいわく「凄く連携が取れていた」)、オイラは敵に会うこともなく最速で3階からの砲撃に成功する。 「このまま4階登ってセカンドアタック狙うから、コロニーの中に敵入れないで!」とメルさんに頼み、敵拠点復活を待つ。 「ギャンが中に行っちゃった!」とメルさんからの報告があったが、4階までは来なかったようで、一発も撃たれることなく2落とし目も決まる。 これで自拠点に戻り、時間をやり過ごして勝利。 結果は当然ながらS(^-^) 405P。 相当他店の味方がやれると見たので、このままタンク出し続けても良かったのだが、やはり好きなの乗らせて欲しかったので、オイラはジムカスでメルさんがEz8。他店がジムキャとジムのダブルWD。 開幕し、他店は敵拠点前に突っ込んでの強襲タンク。 敵もその戦法だったようで、コロニー内からとって返すオイラ達。 ここでオイラは護衛のゴッグがのっそりと歩いてくるのを鉢合わせし、「ちょっとこいついじめていくわ」とメルさんに宣言。 しかし、その後ろからシャアザクがタンク護衛に行ってるのをオイラが伝え忘れてしまったために、メルさんに負担が……(すまん) メルさんがシャアザクをピリらせてる間にオイラもタンクに向かうもこの間に拠点が落ちる。 ここでシャアザクはなぜか落ち戻りを選択せず遠く離れた自拠点に回復に帰る事を選んだために、こちらにはほぼ死にかけのゴッグとザクキャが残ることに。 まずはゴッグをさらっとやっつけ、後はクラッカー投げつつしつこく逃げ回るザクキャを落とすのみだが、これがこちらもピリってるメルさんを道連れにせんと食い下がる。 何とかタックル相討ちになってる所をオイラが食ってセーフでした。 その間に拠点が復活し、メルさんに体力回復してもらう間、オイラはタンクのセカンドアタックを警戒。 コロニーを通過して強襲かけてくるザクキャを見つけて(しかも護衛なし)これを倒してゲームセット。 終わってみれば今度もS(^-^) 3落としの453P。 これで少佐のフラグが成立し、見事最昇格を果たした。 しかし、味方の腕と戦術眼が違うだけで、ここまで戦績に違いが出るとは…… だからこそ絆はおもしろくもあり、怖くもあるのだね。 当たり前のことを再確認した一日でありました。 ▲ by tyrant_k | 2009-06-08 19:44
イソガシスグル(;´Д`) ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ なんか精神病みそうです。 てか、病んでます、たぶん。 というわけで、心の拠り所は絆のみなので、今週から始まった新(つうか改造?)MAP「ヒマラヤ」に馳せ参じ。 以前のMAPより横にフィールドが広がった気がします。 狭っ苦しい中での乱戦といった風情だった前Ver.に比べると格段に戦いやすい感じ。 拠点砲撃ポイントも増えているんで、オイラも他プレイヤーさんも今は機体性能も含めて色々と戦略を思案中といったところ。 そんな中で自分が使ったり、他から得た情報などを総合して得た結論がひとつ。 今回はアクアジムがガチ。 前の絆だと、近距離機はまず陸ガンだったけど、ほとんど見なくなったし。 オイラもこのヒマラヤだと十中八九水ジム出してるし。 隙間なき弾幕、比類なき誘導、そして三連撃まで入る格闘能力。 同様の機体として存在するズゴッグがまったくもって怖くない存在なのに、ジオンメインプレイヤー諸氏から 「早く水ジムの能力調整して欲しいよん(*´Д`*)」 と言わしめるポテンシャル・・・・・・・・・・ だけどさ。 強いし使えるけどカコワルイのだよなぁ・・・・・・ 早く大佐になってジムカスタムが欲しいのす。 ▲ by tyrant_k | 2008-12-20 18:54
携帯からうぷするのを試してみる。 ▲ by tyrant_k | 2008-06-12 05:21
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