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はい、ガノタのみなさんは今当然ガンダム戦記の最中ですね。 オイラは当然、世間様の斜め下が信条ですからやっていません(てかPS3がナイ)。 その代わりってワケではないけれど、八月末から開始されたSDガンダム Gジェネレーションモバイルに今夢中♪ 前に同じ携帯オンラインゲームの「SDガンダム バトルオンライン」ってのをやってると書きましたが、それに金額加算なしで遊べるのがミソ。 ちなみにバトルオンラインの方は着実に進んで、今はランク上位常連となってますwww でGジェネ。 これが思ったよりも結構出来がいい。 大容量アプリ(MicroSD必須)なんでオイラの905iだと結構読み込みに時間がかかるけど、バトルシーンのアニメキャンセルすれば普通に遊べるし。 やりこみ要素がたくさんあるので、時間つぶしの片手間どころか、結構没頭してしまうのが怖いww と、まあお家でゲームしたあとはお外でゲームってコトで(え?)、さくっと絆してきました。 本日のステージはア・バオア・クー 44 ミノ粉なし。 以前は苦手だったこの宇宙ステージも「少人数戦ならば」好きになってきました(理由は後述)。 1クレ目。 全員野良編成で、格と遠が早々に決まったので、オイラは当然のジムカス(ジムライフル・ハングレ・青3)をチョイス。 開始して一人敵タンク迎撃に先行するとタンクより「中央ルートから敵が4機来てるよ」との指示。 こりゃフルアンチだったかと急いで中央に戻ると、そこには提灯アンコウのごとく肩から伸びた棒の先っちょをビカビカ光らせた集団が味方と交戦中。 ・・・・・・敵は全員ゲルググキャノンΣΣ(゚д゚lll) 「一戦目から祭りかよ!」とは思ったものの、これは相当オイシイ展開。 ここが好きな理由として、ジャンプ後の硬直が地上マップよりも長いので、ジムライフルが非常に当てやすいということ。 メインの戦場も広くて障害物が少ないため、敵前衛に対して射程が長いジムライは一方的に攻撃を継続することも可能(しかし先に書いたように少人数戦限定。多人数だとオチオチ硬直狙ってる暇がない)。 し・か・も ゲルキャはそのメインアームがチャージ式で、そのチャージ中にジムライ一発食らうとそれだけでチャージが解除になってしまうので更にオイシイ(´∀`) てなわけでオイラは敵のビームを回避することだけを気をつけながらきっちりジムライを当てていく。 タンクがちゃんと戦況理解できてる人だったんで、拠点落し後は囮になってくれたために前衛は無理せずに敵を各個撃破して勝利。 オイラはおいしくSランクいただきました♪ 二戦目は自軍は同じ編成で、敵は格2・近1そしてまたゲルキャ1というフルアンチだったので、タンクが拠点落とした後はさっさとキャンプに移行したんで勝利したもののスコアランクはB。 さて、以上の成績のため、ここで次のクレジットで中佐への復帰がかかることになりました。 少佐→中佐にはポイントとともに4戦での平均がA以上というのが条件。 Sを取ってるんで二戦目のBもAとみなされ、次クレでA・AかまたS・Bを取れば昇格確定なれど、前回もそこでCやらDやら出しちゃって復帰の夢は露と消えてました。 ここでなぜ中佐にこだわるかというと、少佐→大尉への降格条件に比べ、中佐→少佐のそれは非常に緩和されているんですね。なのでこれで中佐になれれば、今後が非常に楽になるってワケで。 ということを念頭に入れつつ、ジムカスでGO。 一戦目、負けはしたが敵タンクを単独で食ったためにA獲得(勝っていればSだった)。 これでA以上取れば昇格となった二戦目。 味方は格1(プロガン)・遠1(ジムキャ)そしてオイラのジムyカスと犬ジム(赤1・BSG)。 タンクが中央上部から単独侵攻、プロガンと犬ジムが中央ルート牽制、オイラは右ルートにアンチ。 と、敵タンクがひょっこり単独で現れたのでこれを迎撃。下がったタンクにちょうどプロガンが噛み付いたので、 リアタックに備えて場所を中央に移動。 読みが的中して再び単独侵攻のタンクを今度はきっちり撃破。 が、どうやらプロガンがボロボロ落ちまくってバー負けしたままラストは中央ルートからパワープレイになるも果たせずに敗戦。 しかし、タンクを二回とも抑えたのでスコアは稼げて結果はA。 5月に大佐から一気に大尉へと陥落して以来、三ヶ月余でようやく中佐に復帰です♪ このランクを維持したままであれば(つまり降格さえしなければ。ちなみに降格条件は「パイロットランクEか過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下)ポイントだけで大佐への復帰ができるので、なんとしてもキープせねば(`・ω・´)
民主党政権交代で思った事。 よくドラマやマンガで政治家描く時に、自民党イメージで「民自党」とか表現してたのは(ちなみに暴力団はぶっちぎりで「黒龍会」ね)今後はどうなるんでしょうね? 「主民党」かな、やっぱ。 主民党総裁・鷹山三喜夫の献金疑惑を描くドラマ、とか見たいですね・・・・・・いやいやあくまでも架空の団体の架空の人物の架空のお話ですってばwww さて改革の嵐が吹き荒れる中、絆です。 本日もニューヤーク(R)66 ミノ粉なし。 ざっくり取得ランクと勝敗だけ↓ C 負 S 勝 B 勝 C 勝 C 負 A 勝 以上、4勝2敗。 ガッツリ大敗喫した後、敵がなめきった編成で来て今度はこちらが快勝するパターンが続きました。 で、今日の絆で恥ずかしながら愛機・ジム・カスタムの搭乗回数が300を超えました。 以下、記録残しとして今日段階での機体別搭乗回数を記載。 ▼格闘型 陸戦型ジム(0) プロトタイプガンダム(8) ガンダムEz8(0) ジム・ライトアーマー(0) ジム・ストライカー(1) ジム・ストライカー(ネメシス隊)(4) ジム(指揮官機)(7) ピクシー(1) ▼近距離戦型 ジム(2) ジム改(49) 陸戦型ガンダム(6) ジム・カスタム(302) ジム・コマンド(20) ザクII(F2)(11) ヘビーガンダム(15) ジム・寒冷地仕様(34) アクア・ジム(41) ジム(WD隊)(102) ジム・ガードカスタム(17) ▼射撃型 ガンダム(0) ガンダム(G-3)(3) ガンキャノン(5) フルアーマーガンダム(11) 陸戦型ガンダム(ジム頭)(14) ガンダムGP02A(MLRS仕様)(7) ジム・スナイパーII(WD隊)(72) デザート・ジム(2) ▼遠距離砲撃型 ガンタンク(12) ジム・キャノン(15) 量産型ガンタンク(7) ジム・キャノン(WD隊)(41) ▼狙撃型 ジム・スナイパーカスタム(0) ジム・スナイパーII(3) 未取得MS・アレックス ボール ・・・・・・・・・・・・どんだけ乗ってんだよwww と、このまま絆やる限りはジムカスさんにお世話になる予定だけど、SEGAの新作アーケード「ボーダーブレイク」が9/9にいつも通うゲーセンにて稼動されるみたいで・・・・・・ とりあえず、一回はやってみるつもりだが、もしこっちがおもしろかったら絆は引退だよね、資金的に。 ただ、その場合もパイロットネームは「ジンロウ」だろうから、このBlog記事タイトルは変わらないわなwww
昨日はお台場のでっかいガンダム見に行きたかったんだけど(最終日だし)台風直撃で断念し、仕方なくゲーセンに逃げ込む。 ステージはニューヤーク(R)44 ミノ粉なし。 3クレやって結果が D 負 S 勝 A 引き分け B 勝 A 負 D 負 とか、まったくもって安定しない自分の腕前にガッカリだ(>_<) もう民主圧勝くらいガッカリだし仮面ライダーディケイド最終回「続きは劇場版で!」くらいガッカリだ。
ぶらり途中下車の絆に。 いや、普通にいつものゲーセン行っただけだけどww 先週から引き続き勢力戦の真っ最中だけど、今週は東京がジオンの番なんでまったく関係なし。 てか前回の勢力戦は一週目・西軍ジオン勝利 二週目・西軍連邦勝利 と言う感じで週毎にその獲得ポイント数値で勝ち表示されてたが、今回は二週間トータルでのポイント数で表示されているようで、これが偉いことになってる。 先週は東軍・連邦 西軍ジオンで24000くらいのポイント差で西軍勝利で終了。で、このポイント差のまま今週は陣営交替してのスタートなのだが、みるみるうちに差が詰まって、今記事を書いている段階ではついにその差が5000を切ってるwww いかに今までオイラがずっと言い続けてきた「戦場の絆はジオンゲー」と言う主張がいよいよ数字となって表れてるな(´∀`) とまあ、そんな流れには関係なく、普通の全国対戦モードでまったりと遊びます。 本日はタクラマカン砂漠 66 ミノ粉なし ゲーセン行くと顔見知りの将官さんが声を掛けてくれ、2バーで出る……ものの見事にバンナム戦(´Д`) さすがは勢力戦渦中の午前中と言うことか? 仕方なくお互いに機体消化と言うことでヘビガンの最後の武装取得と、まったく乗ってないサイサのポイント消費に。 ここで将官さんはジオンで勢力戦を出るとなったので、オイラは野良でもう1クレだけやってみる。 マッチは大尉多めの後は少佐と軍曹が一人ずつの全野良。 軍曹がタンク選んで、その後、格2(指揮凸とアレックス)、射(FA)、そして近枠がF2(なぜか赤2)となったので、たぶんF2が護衛だと予想。 本当は前記事に書いた通りヘビガンかガンキャを乗りたかったんだけど、射枠は埋まってるし赤振りのF2と組むのに鈍足なヘビガンだと不安があったんで、いつものようにジムカスにライグレ青3で出る。 予想どおりF2のみが護衛進行なんで先行するが、軍曹タンクは「拠点を叩く」以外一切のコールなし。 ま、砂漠だから枚数は容易に目視確認できるけど、支持が出ない段階でリアル軍曹タンクと判別。 で、こっちに向かって来たのが……ドムだと? んでなんかバズーカ持った茶色いザク……坊や!? あとはなんか、ズゴックがのんびり歩いてくる。 よかった、敵はバカだ(^-^) ジムライで滑りのあるドムは当てるの苦手だから、割合的に坊やとズゴに火線集中させつつ前線上げてくが、タンクがビビっちゃってるのかなかなか拠点を撃ちはじめない。 しかもF2はタンク直近から動こうとはしないものだから、オイラだけが前に出てる状態に。 それでもなんとか敵を分断しているのだが、ドム&坊やザクのバズーカすら避ける腕のないタンクが爆散。オイラが接近戦でドムを消滅させたくらいのタイミングでF2も散る。 後でわかったがこの間にアンチ側のアレックスが二落ちしているのでコスト負け。枚数は合ってたし、特に護衛側は苦戦したわけでもなく、単にタンクが前に出るのを恐がったおかげで偉くリスキーな展開に。 それでもオイラは敵が残念なおかげで坊やを撃ち果たししつつ、砲撃ポイントキープしてる間にリスタタンクがようやく敵拠点を撃破。これで逆転し、勝利を納める。 戦績は361P S 撃破2 被撃破0 2戦目も編成同じ。指揮凸がネメストに、FAがG3に、F2が陸ガン(相変わらず赤振り)に変わっただけなんで、またもやジムカスに。 今度は護衛にG3が来て、アンチはまたドムとドムキャとザク改。 しかしさっきよりタンクがビビりで、またもや枚数が合っててしかも別にオイラ達が下がってるわけでもないのにみるみる後退しはじめる…… このヘタレがぁ(゜д゜)!!! こんなヘタレのためにリスク背負う必要はありません。G3と連動しながらタンクの退路を守って下がる(この間も一切タンクは支援砲撃すらしないけどね)。 釣られてきたドムをギリギリまで削ったあと、深追いせず(ライフル当たらないしね)と、拠点にて回復中のG3に絡んでたドムキャを撃ち、アンチに回ろうとしたところでコスト勝ちしてたんで「優勢だぞ 前衛 無理するな」とVSCを打ち、前線で斬られてる陸ガンのカットにと撃ったライフルでスゴックを食ったところでタイムアップ。 戦績は306P A 撃破2 被撃破0 こっちもアンチ成功していたようで、両軍ともに拠点を落としてない状態というちょっと珍しいパターンの試合だった。
今週・来週と三月の第一回目に続いて二度目の全国勢力戦が行われております。 前回は初めての試みということと、勝利すると三種のMSがくじ引きで貰えたことから、結構混雑したのだけれど、今回は夏休みだというのに閑散としております。 まあ、持って年内だろうな、絆も。 もはやバンナムにもやる気を感じないし。。。 結論から言うとこの勢力戦個人戦績は9勝9敗のイーブン。 今回は火曜日にメルさんに誘われて4人バーストで出撃できた(実はREV.2以降で4バーは初)。 ちょっとワガママを言わせてもらって、ずっと試したかったガンキャノンを乗らせてもらう。 REV.1の頃はエルさんと「ガンキャノン兄弟」を名乗り、結構頻繁に乗っていたけど今バージョンだと序盤に一・二回乗っただけで放置したままだった。 けど、最近「ガンキャノンが強い!」と言う風評を聞き、実際に知り合いのWさんがケンプファー乗ってるのをタンデムで見学した時に彼を“完封”したガンキャノンを目の当たりにし、「これは凄いぞ……」と 評価を改めた。 以前はスプレーミサイルポッド+ビームライフル一択で使っていたが、今のトレンドはガンキャノンをガンキャノンたらしめる240ミリキャノンに爆散榴弾を積んだ仕様。 強い誘導があるスプレーミサイルポッドより当てるのが難しいキャノン砲だが、爆散榴弾の当たり判定範囲が異常に広いことと、百メートルという至近距離でも当てられること、そしてキャノン砲の火力が高いことがその理由。 しかし射撃カテゴリーには露骨な嫌悪感を示すプレイヤーが多く、カーソルを射撃に合わせただけで激しく牽制をされることが多いんで、なかなか野良では乗れるチャンスがなかった(こっちも自信があるわけではないから……)。 で、乗ってみたらやはり想像以上に使い易い。 バースト時にご一緒したAさんからのアドバイスで、「爆散をメインに使うイメージで」撃って、敵と軸線が合った時を見計らいキャノン砲でダメージを取る。 いざ敵に接近されたら爆散でよろけさせつつ、近距離機と同レベルの連撃(殴打!!!)で対応できる。 もちろんまだまだ当てるタイミングが未熟なので役に立つレベルには程遠いが、習熟するのに面白そうな機体であるのは間違いない。マップに左右はされるが、折りを見て今後も乗っていこうと(^-^) で、もう一個。 今回の勢力戦は勝つと未入手のセッティング・武装を一つ得られるくじを引ける。 それでヘビーガンダムの武装であるビームキャノンCを取ったので、この機体もほぼトレモで乗っただけで実戦は数えるほどの運用だったのを乗ってみる。 これも最近連邦の新トレンドになりつつあるが、火力の面で最も威力のあるビームキャノンCを取るまでは実戦投入を自粛していたのだ。 で、乗ってみたらやはり想像以上に使い易い。 メインは連邦近距離機で一番弾幕が展開できるフレームランチャーBで敵機を牽制しつつ、ビームキャノンでダメージを取る。 これがチャージ式で一発撃つと12カウント近くリロードがかかる難物ではあるが、弾のスピード・効果範囲の広さがなかなかで、タイミングさえ掴めば当てるのは楽♪ そもそもチャージ式武器はずっとジムストモップで散々に修練済みだしww 今後はジムカス以外の選択肢に入れていこうっと♪
お盆で色々やんなきゃならない事があるんで、その前に絆でもサクっとやってくるかと、朝一にチャリ飛ばしてゲーセンに。 一昨日までは三日間だけの「リボー・コロニー」で新機体を早く取ろうというプレイヤーで偉い混み様だったがそれも終わり、あとは来週から始まる第二回目の勢力戦に備えているのか、いつもどおりに空いてました。 今日はトリントン(66)ミノ粉なし。 ジム改 負 246P B 撃破1 被撃破1 ジムカスタム 負 127P C 撃破0 被撃破2 ジムカスタム 勝 204P C 撃破2 被撃破2 ジムカスタム 負 171P C 撃破3 被撃破1 と、腑甲斐ない戦いぶりをいつの間にか来ていたエルさんと某将官さんに見られ、情けを頂いて一緒に出ることに。 ▼ ジムコマンド 勝 186P C 撃破1 被撃破1 ジムカスタム 勝 304P A 撃破1 被撃破1 何とか連勝させて貰うも、前戦と合わせてCが4回続いたために維持してきた少佐からまたまた大尉に降格(´Д`) これで一気にテンション下がったし、お金も来週の勢力戦に少し残しておきたいんで、エルさんの戦いを見学してたが、見ている間に色々と試したい事も発見したりエルさんからもアドバイス貰ったりで、どうせならバーストできる機会にやっておくかと復活。 今日の戦績に顕著だが、全ての戦いで被撃破食らってるので(しかも、そのほとんどがケンプファー)まずはそれに注意しつつ、やってみることに。 ジムカスも最近は青3〜4で出してたが、狭いフィールドでの乱戦に備えて青2に落としてみる。 ▼ ジム改 勝 240P B 撃破1 被撃破1 ジムカスタム 負 320P B 撃破1 被撃破0 二戦目、負けはしたがミリ差だし、今日初の被撃破ゼロ。 この上昇気流に乗っておこうと、もう1クレ出てみることに。 マッチは2ずつのフルバーで、大尉と曹長、大佐二人、そしてエル中佐とジンロウ大尉。 敵は2バー+3バー+野良1。 機体選択画面で大佐×2チームがタンク出してくれた次の瞬間、曹長がアクアジム即決(しかも赤3……)。 エルさん・オイラ共に「おい、マジかよ!?」と目をみはった次の瞬間、その連れの大尉がFAガンダム即決(>_<) 「こいつら、何がしたいんだ?」 正直、アンチなのか護衛なのか機体選択の意図がまったく読めない。 と言うか、ほとんどが人間サイズで言えばインドアコンバットになるこのトリントンで「上空に打ち出すミサイル」を武器にするアクアジムを、しかも大して装甲に振っても微々たる効果しか得られず、アクアの特徴である軽快な運動性能を殺してまで使う理由がわからない。 その相方が運動性能劣悪なFAだっていうのもわからない。 とにかくオイラ達はアンチに動こうとエルさんが格(指揮ジム)、オイラはこの直前にエルさんが使ってたのを見て、ジムカスの練習機としてジム寒冷地を青2で出してみる。 戦いがスタートしてしばらくすると、敵にタンクがいないことが判明。 うまく拠点攻撃チームが敵拠点を落としてくれて、後は自陣に籠もってりゃ勝てる試合。 しかし、FAとアクアは残り全員からの「戻れ!」コールにも構わず敵拠点付近でバトル(-_-)… 何とか時間切れになり、勝ちはしたが、圧倒的有利な戦いのはずがラスト寸前になってなぜか薄氷を踏むような緊迫した戦いになるとは…… 大佐×2もラストは怒りのボイチャテロ(´Д`) オイラの戦績は▼ 勝 345P A 撃破2 被撃破1 で、二戦目。 信じがたい事にまたまた大尉&曹長は同じ機体を光速を凌ぐスピードで決定。 こちらはエルさんがタンク(量タン)出し、本来なら護衛のために硬い機体を出すべきだが、大尉&曹長がまったくもって信用できないことから、最悪の場合はエルさんを見捨てて自己生存のみを考えなければならない可能性を鑑みてジムカスで行かせてもらう。 本当なら残った大佐×2チーム(ジムストとヘビガン)がアンチに向かうのが常套ではあるけれど、大尉&曹長がまったくもって……であるからして、スタート早々に「5番機 6番機 タンク 援護頼む」と護衛支援のボイチャを打つ。 ここでヘビガンがタンク護衛に回ってくれて取り敢えずは一安心。 正直ジムストには悪いが、FAとアクアを囮にでも使ってもらって生き延びてもらうしかない。 コロニー三階からエルさんが砲撃開始。こっちに鮭をはじめとするアンチがやってくる。 ここで鮭のBR避けようといつものようにバックブーストしたら……コロニー外へ落ちました(>_<) エルさんに怒られつつも何とか戻って、FAと共に鮭落として、エルさんも拠点落とし終わったので三人でまだ砲撃中の敵タンク迎撃に。 ここで敵タンク落としてクリアになったコロニー四階からのセカンドアタックにエルさんが向かい、オイラは階下で敵を待ち伏せ。 敵はグフカス単機で、ごちゃごちゃやってる間に拠点攻撃中のエルさんにグフカスが徐々に迫る。 ここでヒートロッドAを食らい、モニターがダウン。ちょっと前までのオイラならここでパニック……なのだが 「たかがメインカメラをやられただけだ!」 真正面からロッド食らっていたので敵の位置は把握していたので抜刀して音のみで三連撃敢行→グフカス撃破!!! 「いよっしゃあ(`´)!」←今日最大のハイテンションww ちょうどそこでタイムアップ。 で、ようやくここで自分のスコアを確認する(正直、戦闘中はとにかく夢中で気にしてなかった)▼ ジムカスタム 勝 709P S 撃破2 被撃破0 ポイント的には自己最高の700オーバー♪ (格闘機やスナ乗りならコンスタントに出せる数字だけどネ) まあ嬉しいっちゃ嬉しいけど、ヘビガンの、そしてその相方のジムストの献身あっての成績だし(彼らが一応良い成績取ってくれてよかったよ)、エルさんがキチンと生き残りつつ拠点落としてくれたからだし、なんてったってコロニー落下のミスもあり反省だらけだよ( -_-) と、カード通すとこの勝利で通算300勝になってた。 まあ降格したし、負けが先行してるからこっちも素直に喜べないわなぁ… もっとがんばれ、俺(・∀・)ノ
本日より解禁の新MAP「リボー・コロニー」をやってきた。 一応、攻略記事風に書いて見るが、オイラの腕前が残念なことと、トレモ散策で1クレ、実戦で2クレなこと、そして今後もっとよりよい攻略が為されるであろうことは事前にお知らせしておきまス。 MAPを載せてみるけど、絆仲間はほぼ携帯から見るので、画像は縦にしてありますよ。 ![]() まずは全体の印象から。 広さは最初思っていたよりもだいぶ広い感じ(44だったからかもしれないけど)。 連邦拠点前から森林公園前まで広がる市街地はNYほどではないけれど、鉱山都市よりは確実にビルの高さがあります。 ちなみに連邦拠点前のサンタのバルーンは破壊可能だけど、高所にあるんでかなりジャンプしながら撃たないと無理です(つか、撃つ意味すらないww) ※(下に追加した動画だとガンタンク拠点弾1発で壊せる。あと、上には乗れるみたい・・・・・・スナ撃ちにどうすか? ヂェリさん) 森林公園の高さはジャブロー地上の連邦側拠点砲撃ポイントの高台くらいの高さで、「森林」というんで鬱蒼とした森をイメージしてたけど、なんのことはない、障害物のないただの丘でした。 最短で拠点叩くならここではあるけれど、敵も来やすいし身を隠す物がないので、ファースト失敗して、敵拠点体力が残り少ない時のリアタックかセカンドアタック時に使うのがいいかも。 ファーストアタックは「学校」と書かれているところから撃つのが吉。 ちょうどMSと同じくらいの建物で身を隠しながら撃てるし、適度に開けた地形のため、味方護衛機が仕事しやすい。 逆に護衛する場合、森林公園でできるだけ敵を抑え、学校側に抜かせないイメージで戦うといいかも。 アンチは敵の砲撃はセオリーだと右のガラス面方向に来るのでこちらの制圧を。 むしろ積極的にガラス面に押し込むイメージだと、あとはガラス面に遮蔽物がないので射程が長いジムライフルでタンクをチクチクいじめることができます。 右で無理だと、森林公園前のビル郡を使って中央方向にタンクが流れる感じだったんで、市街地に行かせないイメージで戦うといい感じ。 アンチはジムライ持ちのジムカス・ジム改が仕事しやすく、護衛はマシ持ち近かBR射。 格闘はどっちでも有効だろうけど、アンチだとガラス面が遮蔽物ないので、敵近距離に一方的に撃たれる可能性があるかも・・・・・・と思う。 と、一度ここまで記事UPした後にニコ動で最速のガンタンク拠点砲撃動画が上がっていたのでリンクしとく。 幾つかノーロックポイントもあるようですぞ。 【ニコニコ動画】戦場の絆 リボーコロニー ガンタンク トレモ 【ニコニコ動画】戦場の絆 リボーコロニー ガンタンク トレモ2 以上、ざっくりと。
つい先日、ようやくREV.1当時の撃墜数と現在の撃墜数が並びました。 ![]() ↑REV.2 ↓REV.1 ![]() 三月以降出撃回数が激減してるから、半年以上もかかっちゃった。 まあこのうちの300機くらいはトレモで取った分だけど、REV.1の時も豪快にオフラインで稼いでいたからね♪ さて、新MAP「リボーコロニー」と新MS「アレックス」「ケンプファー」の画像があったから上げておきます。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 解禁日のあさっては混みそうだな、夏休みだし。
いよいよ本格的にPCのモニターが逝きました(>_<) 金がないのですぐには買えません。なんとかして下さい、麻生さん。 すぐに買ってくれて絆資金もくれるなら鳩山さんでもいいです、この際。 あ、でもツジキーヨはマジ勘弁な(´Д`) 戦友・メルさんから例のアレックス&ケンプファーの取得条件の情報入手。 思った通りっつうか新マップ「リボーコロニー」で30勝(んで大尉以上)と。。。 最短でも7500円、現状勝率半分として15000円とか無理な話ですよ(>_<) ま、取ったところで使いもしない格闘機だからいいとして、もしこれが近距離機だったら……やっぱ取りたかったよなと考えると、アレックスがむしろ格闘機でよかったんだな、と思いたい。 てか、思え。 リボーコロニーのマップ画像もメルさんに送って貰ったけど、狭いマップでアンチと護衛が中央で交錯しそうな感じ。 つまり、オイラ的にはあまり好きじゃないイメージ。 一件、連邦の方が拠点を楽に撃てそうな感じだけど、メルさんが大事な事に気が付いた。 「RCのジオン拠点サイズ(面積)が、連邦の1/4しかありません!?」 はい、来ましたよ。またバンナムのジオン贔屓。 こんなことばっかやってっから連邦から人がいなくなってマッチングしなくなっちまうんだよ(-_-) と、どうせ噛るくらいしかやらない糞マップ(仮)の話は置いといて、少ない資金は好きなマップに注ぎ込め! って事で昨日の鉱山都市です。 ジムキャノン 負 273P B 撃破0 被撃破1 拠点撃破1 以下ジムカスタムww 勝 201P C 撃破2 被撃破0 負 248P B 撃破2 被撃破0 負 166P C 撃破0 被撃破0 勝 292P B 撃破0 被撃破0 勝 403P S 撃破0 被撃破0 見事なまでのイーブンスコアww 最初は珍しくタンク出したけど枚数合ってるのに護衛もアンチも崩壊。 一度落ちてリアタックしようにも砲撃ポイントは敵のオブジェクトで真っ赤っか(´∀`) 意地で終了ギリギリに拠点落としたけど、これでタンク出す気は失せました♪ 途中、休憩がてら隣のポッドに入ってたある将官さんのジムカスプレイを見せてもらい、その後オイラのプレイを見てもらう。 曰く「ほんの気持ち、ジムライフルで硬直取るのが遅いかも」 これを言われたのが昨日最低ポイントの試合で、味方が崩壊し、どうやっても逆転が不可能な状況でのラスト近く。敵拠点付近に押し込み、ピリッてる鮭を発見。オイラもピリッてるが、鮭の射程に入らなければいいわけで、ジムライ撃ちまくるも歩きでかわされる……でタイムアップ、なシチュエーション。 ふむふむ、これはいいアドバイスを聞きました。では1クレやってみましょうと挑んだ戦いが連邦オール野良に対して、ジオンは2ずつ3組のフルバー(´Д`) しかも味方は負けフラグとも言える即決ジム頭・しかも装甲セッティングとか出るし。 やる前から萎えるけど、これって戦争なのよね、と胡散臭いスレッガーさん的嘆息の中、案の定のひとりアンチ。 一応、先に言われた事を気を付けてやってみるが、逆に意識しすぎて硬直前に撃っちゃったりとかするお馬鹿さんなオイラ(>_<) しかし、敵タンクと護衛がもっと馬鹿で、ビルの上に三体が並んで立ってるような状態に。 まるで射的の標的のようで、これをじっくり叩き落としてやった所で護衛側から回ってきた味方機がタンクや護衛機に食らい付いた。 結果はギリギリな感じでの勝利。 二戦目も同じようにアンチに先行するが、結果から言うと敵はフルアンチで、グフカス2機がオイラを執拗に追い掛けてくる。 こりゃたまらん! と自拠点方向に逃げながら、ジムライを撃つと、結構パシパシ当たってる様子。 さすがはジムカスの速さで、みるみるうちにグフカスの間合いから離れて、奴等が深追いに気付いて、一機が戻り始めた時を見計らって反撃開始。 ジムライでよろけさせて、一気にブースト吹かして接近して切り掛かり、いよいよとどめ!! ……って時に落ち戻りの指揮ジムに持っていかれた(´∀`) まあ、しょうがねえやと、拠点で体力回復した後、護衛方向に行く。 もうこの段階で余程の事がなけりゃ負けはないコスト差なんで、後は自分のポイント見つつ、じっくりジムライを当てていく。 結果は撃破ゼロでもSと言うのはある意味近距離乗りとしては理想的なスコア(いや、やっぱあのグフカスは食いたかったな…)。 ジムライのタイミングはまだぜんぜんだけど、アドバイス直後にこの成績なんで、某将官さんに多大なる感謝を。 んで、戦後にわかったのが、オイラを執拗に追い掛けてきたグフカスズはてっきり同店舗出撃かと思いきや、まったく別なチームだった。 これが同店舗で連携取れてたら、ここまでオイラのいいようにはならなかったかも知れない。 「見事だな。しかし小僧、自分の力で勝ったのではないぞ。そのモビルスーツの性能のおかげだと言うことを忘れるな!!」(byランバ・ラル大尉)
腰が痛くてたまらなかったけど、鉱山都市が呼んでる気がして夜に1クレ出撃。 戦果は ジムコマ(青4・ブルパB・ハングレ) 勝 157P C 撃破1 被撃破1 ジムカス(青3・ジムライ・頭バル) 勝 305P A 撃破1 被撃破0 一戦目は久しぶりの護衛に。間抜けなゲルキャを食ったけど、その後にシャゲに落とされる(>_<) まあがっちりタンク守ったし、勝てたからよしとするか。 二戦目はフルアンチ。 失敗したのが武装チョイスで、昨日のラストにバンナム戦引いて、その時にサブを頭バルにしてたのをそのまんまにしてた事。 混戦になって「よっしゃ、ここでハングレでまとめて!」とサブ撃ったらバルカンで焦ったww 正直ハングレ持ってたらS取れてたかもしれん、とちょっとくやしかったり。 ぶっちゃけハングレばっか使ってるせいで、それ以外のサブだと凄く不安になってしまう困ったちゃんになりつつある。 もう陸ガンの乗り方なんて完全に忘れてるよ。。。
昨日より絆のステージが大好きな鉱山都市へ。 しかも今日は44の日なのでスキップしながらゲーセンへ。 ここが好きな理由として ・護衛とアンチがはっきり分かれる ・適度な障害物がある(敵スナイパーや射撃機から身を隠しやすい) ・タンク成功率が高い ・狭すぎず広すぎずの適度な大きさのマップ ・BGMが神(08小隊 ノリスのテーマ) とか色々あるけど、しかし大好きなくせに鉱山都市が来るたびに仕事が激忙しかったりとかで、たぶんREV2移行後は5クレも乗ってないかと(勝ち数は4……) 今日も2クレしかやれないし(´Д`) で一戦目。 味方はオイラ含む大尉2・中尉2の野良。敵は2ずつのフルバー。 大尉がタンク出して、中尉が格(LA)と射(犬スナ)出してきたんで、こりゃ護衛すっかなとジムコマ(ブルパ・ハングレ・青4)を出してみる。 しかしながら開始して皆が拠点砲撃ポイントまっしぐらなので仕方なく途中離脱してアンチに行くことになる。 当然、この間に一切の索敵報告もなく、オイラからの「タンク 索敵報告求む」のボイチャにも無言のタンクなのはAクラスのデフォルトなので気にするだけ無駄なのは言うまでもない。 (つか敵が2・2バーストなんだから、まずは二手に分かれるくらいは読んでますよ、ええ) 案の定、デザクを連れたザクキャ発見。ザクキャを極力ハングレでこかしつつデザクのお相手を。 まあごちゃごちゃやってるうちにデザクを落としたけど、こっちもリスタしてきたそいつに落とされて、なんとなく勝利。 成績は264PのB。 他はLAが5機落としてたりしてたけど、やはりと言うか犬スナ中尉は2ケタスコアの空気さん。 オイラが挙げた鉱山都市の好きな理由の二つ目がマイナスに作用してるわけだ(^-^) しかし二戦目になっても犬スナ君は射撃からカーソル動かさないし(>_<) 66ならまだいいけど44だとさすがに「実質3対4」だと非常に厳しいので牽制するも、その牽制の動きが祭りの要望と勘違いされたのか先のタンクが射に合わせたので、こりゃダメだとジムカスに決める。 結局タンク大尉はピクシーになり、LA・犬スナ・ジムカスという少々いびつな編成に。 開始してまたもやアンチ直行はオイラひとり。と護衛がいないザクキャがてくてく歩いてくる。 ちょっとマシンガン撃つとすぐ下がるので、レーダー見て他の機体がいないのを確認しつつ追撃。結局敵拠点付近まで押し戻した状況でこれを撃破。 この段階でピラミッドビル方向と、敵拠点付近にオイラと後からやってきたLAという構図になっていたし、タンクがピラミッドビル方向に復活したのを確認したので、ボイチャでそれを伝えつつLAの支援に向かう。 LAは赤ザクとタイマン中でどちらもピリピリな状態。ここで二機が距離を取ったところをオイラが撃って赤ザク撃破。 するとLAがオイラに「やったな」………? おいおい、あんた後退してたやんか。連撃中に撃ったわけじゃないし、そんなに撃墜したいなら「ここは任せろ」くらい打てや(`´) このLA相当怒ったのか、その後こっちにやってきたドムトロにオイラが斬られてた時に目の前にいたのにきっちり三連入ってから攻撃しやがった。 オイラもこのドムトロをLAに押しつけ、奥からリスタしてきた赤ザクをおいしくいただく。 結局、楽々のコスト差で勝利し316PのA。 一戦目の敵の動きから、ジムライではなくよりインファイト向けの寒マシにしたのがよかった(^-^) 当然、犬スナはいないも同然のスコアだったが、笑ったのは一戦目5機落としのLAが今度は1落ち1落としに激減www こいつ、一戦目は犬スナとタンク餌にして食ってたクチだな。 この勢いで連乗りしたら珍しくバンナム戦引いて、しかたなくピクシー初乗り。 外しができないから厳しかったけど、たまに乗る格闘は面白いね。 まあ格闘はバンナムでしか出さないけどww # by tyrant_k | 2009-07-28 01:31
絆でいよいよ「アレックス」と「ケンプファー」の二大人気MSの配信決定! しかし、二機とも過剰気味の格闘機っちゃあどういうことよ(´Д`) 連邦にはプロトタイプガンダム、ジオンにはシャア専用ゲルググと言う「正解」が既にあり、つい一ヶ月前にピクシー&ゾゴックが追加されたばかりだと言うのに…… 自分が近距離乗りだから言うわけじゃないけど、格闘にはプロガンとピクシーにアレックス。そして射撃には本家RX-78ガンダムにG3ガンダムとFAガンダム。しかし戦闘の中核を担う近距離カテゴリーにおいてガンダム・タイプの高コストMSが「産廃」の誉れも高いヘビーガンダムしかないのはどういうこっちゃ? と問いたい。 小一時間ほど問い詰めたい。 正直アレックスは機動力に加えてジムカスにはない火力を持ち合わせた(しかしながらコストが激高な)近距離機になってくれるのを機体してたんだが…… あと、ケンプファーがたぶん上で書いた「火力と機動力を併せ持ったナイス機体」になりそうな予感がムンムンするんだよなあ(>_<) しかしアレックス&ケンプファーが出た事で、多分年内で絆の稼働は終わるだろうなという予感がかなりした。 前々から「出る」と噂されてて、それでも配信される機体は常に産廃でww それが満を持して出るのだから、これはもう終了フラグ以外の何物でもないような…… と、それとは関係なく一昨日・昨日とルナツー出撃してきたが、結果は2勝6敗という惨々たる結果に。 その内の一戦がまさしく、「連邦軍Aクラス・敗北の方程式」のような典型的パターンだったのでちょっと書き記しておく。 自軍はオイラ含めて大尉が4、軍曹と伍長が一人ずつ入ったオール野良でジオンも似たような構成。 一戦目は軍曹がタンク出したんで、護衛しようかと思ったが、他がジムやら指揮ジムやらジムコマだったんで(しかも軒並み装甲セッティング)、こりゃアンチ要員がいないや……とジムカスをチョイス。 開幕と同時に「拠点を叩く!」と言ったっきり無言のタンク。 案の定アンチはオイラ一人なのはもはや言うまでもない。 デブリをふわふわ飛び移りながらザクキャノンがやってきたのをジムライフルで地表に打ち落としたところでようやく指揮ジムがアンチに加わる。 この段階で敵タンク護衛に来てたのがザク改と高機動ザクとギャン。 これをオイラと指揮ジムで相手していたわけだから、自軍タンク部隊は4対2と有利な展開になっていたはず。 が、こっちが枚数不利の中四苦八苦してる間に、続々と入る友軍機撃墜の報…… そのうちオイラもさすがにこらえることができずに撃破され、何とかギャンを落としはしたものの、枚数有利だったはずのタンクは一度も拠点を落とせず、当然の敗北。 で、二戦目。 そのタンク軍曹が光の速さでスナイパー即決(>_<) 敗北の方程式・その1「スナイパー幻想」が発動。 まあ軍曹だし、終始無言でまったく役立ってなかったとは言え一回タンク出してるんだから、それは許すとしよう。 が、次の瞬間。 先程赤2のジムコマ出して3落ちかましてた大尉がスナイパーII決定(>_<) 敗北の方程式・その2「あ、じゃあ俺もスナイパー♪」が発動。 はっきり書きましょう。 このルナツーはたぶんスナイパー的に物凄く難易度が高いマップであると。 そんなのが二枚です。勝てるはずがありません。 こうなったら自衛するしかないからジムカスで引き撃ちしようと、開始直後残った前衛機に番機指定で「拠点防衛 援護頼む 前衛 無理するな」とボイチャ指示。 そんな状況で右ルートから中央を狙おうと回り込んだ軍曹スナに伍長ジムがついて行っちゃったから、当然というかなんと言うか前線に枚数が足りないので徐々に押される。 そんな状況でタンクのファーストアタックを防ぎ、孤立してギャンに食われかけてた指揮ジムを助けつつギャン食い、大尉スナIIを追っ掛けてた赤ザクを討ち果たしたオイラの動きはまさしくエース……いや、つうかその程度の残念な敵だったんよ(´Д`) 結果は当然敗北の連立方程式を出していた連邦の負け。至近距離からタンク撃つという素晴らしい妙技を見せていた軍曹スナは200Pくらい稼いでいたが、大尉スナIIはオイラが救援入ったから落ちてはいないものの50Pしか取ってない…… スナ出しただけでアレルギー的に牽制するプレイヤーが多いが、オイラは知り合いに優れたスナイパーがいることもあり、そんなには嫌悪感は抱かない。 しかし、やはり複数はいらないし、出すからには自衛くらいは最低限やって欲しいとは思う。 今回はスナイパーだったけど、近格乗って成績が出せず射撃機に、しかも判を押したようにバズーカ系の誘導火器を積んで空気と化すのが今の連邦Aクラスだ。 で、戦後に携帯サイトで件のスナ大尉を確認してびっくりしたのが、既にルナツーで80勝近くまでやってる事(ボールも出してる)。 まだ10クレも乗ってないオイラでも地形的にここはスナイパー泣かせだとわかるのに……… タヒねばいいと思うよ。 # by tyrant_k | 2009-07-26 16:32
今日は皆既日食とやらで、朝からTV各局が各地から中継してたんだけど、確か日テレだったかと思うが、中継する場所が軒並み雨、しかも豪雨に近い天気だったのが実に笑えた。 そんな中、皆既日食の要素のひとつとなる月に行ってきました。 ええ、むろん絆の話。 今日はルナツー 66 ミノ粉なし。 前にも書いたけどここんとこ勝利はおろか個人成績も芳しくないんで、今日はちょっとリハビリ感覚で焦らずやってみようと。 以下戦績。 B 265P 撃破2 被撃破0勝 C 195P 撃破0 被撃破0引き分け B 259P 撃破1 被撃破0勝 A 339P 撃破1 被撃破0勝 例によって全戦ジム・カスタム。 一応負けなしで終わった(^-^) 下の2戦はバンナム1入りの33で、一戦目にタンク護衛に来てた1日ザクに隙突かれて食い付かれ「しまった! 誰もカット来ないし、このまま大ダメージか? やばいよ1日ザクにジムカスやられたらコスト負けしちゃうよ、やばいよやばいよ!!!」とひとり出川哲朗入ってたら、なぜか二連撃で終わってくれる1日ザク。 その後も斬られたけど二連止まり。 「…………練習中かよ(´Д`)」 まあ、オイラもREV1時は二連がやっとこさだっただけに人のことはとやかく言えないが、連撃入力がひどくイージーになってる現バージョンで二連止まりなら格闘機乗らない方が味方のためだよ? と敵兵を生暖かい目で見つめてみたり。 二戦目はこちらがプロガン・ヘビガン・ジムカス(バンナムは素ジム)と言う高コスト編成に対し、敵はザク改1、高機動ザク1、素ザク2と言うローコスト編成。 ここでプロガンが何を焦ったか敵集団に単独で突っ込み、こちらがサポート入る前に落ちてしまう。 しかしここからはきっちり遊軍各機が一機ずつ落としてバー逆転。 残り時間1分くらいで優勢なんで、VSCで番機指定で「優勢だぞ 無理するな 戻れ」を打つ。 一度落ちてるし、ポイント取りたいであろうプロガンの気持ちもわからんではないが、ここでまた単独行動取られて落ちたりとか、支援に行ってこちらまで危険に晒されるリスクは避けるべきだし。 ありがたい事にプロ・ヘビ共に「了解」と返ってきて、自軍拠点付近の広場まで戦線後退。 が、ふと自ポイント見ると320Pほど取っていて、もうちょい前出て頑張ればSが取れそう(・・?) しかし、まがりなりにも「戻れ」指示しておいて、ここで一人だけ前に出たら顰蹙だし、それにプロガンの体力も危険っぽく、オイラに釣られて前出たら……と思い、引き撃ちに徹する。 結果はA判定だけど、全軍トップだったし、連勝だから良し(^-^) 今日思ったのが宇宙だとジャンプ後の硬直がデカいんで、こちらもフワフワ浮きながらのジムライフルは非常に当てやすい感じがあるのと、1日ザクにやられたように格闘機が普段より飛翔してくるのでより食われやすい(ただでさえ連邦は武装の特性状、対空迎撃に難がある)のでいつもより注意が必要ってことかな。 あと、ジムカスはFCSが極狭なんで、混戦状態になってターゲットが複数いる時に、単発のジムライフルだと狙いたい獲物を瞬時に捉えるのが難しい事を痛感した。 乱戦が考えられる時にはマシンガン系のほうがいいかもしれない。 が、やっぱりジムライフルの方が性に合ってる気がするんだよなあ…… 今度機会があったら使用感の近い射撃機(BR持ち)にも再挑戦してみるか。 # by tyrant_k | 2009-07-22 23:30
いやー、まいったまいった。 絆が絶不調でやんの。勝てねえ以前にポイントすら取れなくなってるわ。 たぶん、野球選手がほんの少しフォームを崩してスランプに陥るに近い感じ? とにかく何が原因なのかがまったく掴めないんだからたちが悪い。 プレイ後に腹立たしいやら、こんな不甲斐ない戦績なら貴重な資金を他に回せばよかったと思うやら。 んなもんだからちょっと気力が回復するまでしばらく絆は休もうかと。 ぜんぜん関係ないが、なぜか最近篠田麻里子が気になって仕方がない。 ![]() 昔はこの手の顔があまり得意じゃなかったんだけどなぁ。 AKB48がTV出てると、なぜか篠田を目で探している俺ガイル。。。 あと、ニキビケアのプロアクティブのCMソングが今更ながらになぜか気になる。 探してみたらフルソングがようつべにあったんで乗っけてみるぞ。 CMではもうなんて歌ってるのかワケワカメなのだが、どうやら キスをしたくなってくるでしょ 強気がグラマラスなるガール 今夜は勝負 ラッキーカラーでラブ 手に入れたい と言っているらしい。 で、歌っているのはこの人らしい。 ほんの少し、モヤモヤがすっきりした。 すっきりついでになんか春先くらいからやたらとヘビーローテーションで流されてるCMも調べてみる。 中国人双子 桜組:桜 紅丸 蘭丸とか、まったくもってワケワカメ。 二本目のCM動画のキャピタルプロダクション:検索」につられて検索してみた。 なんだか不動産屋が芸能プロダクション経営し始めて、そこでデビューさせるのがこの娘さん達・・・・・・のご様子。 なぜかほんの少し、モヤモヤが濃くなった。 さて、今週末に好きな戦場のひとつ「鉱山都市」がひさびさに配信されるから、テンション維持のためにMSイグルー2でも見ておくとするか。
はい、終わりました。 ア・バオア・クー野良出撃で全敗です。 もはや戦線維持は不可能と判断、現時点をもってひとりオデッサ作戦を終了いたします。 以下本日のスコア 負 D 85P 撃破0 被撃破0 負 C 215P 撃破1 被撃破0 負 C 131P 撃破1 被撃破0 負 B 227P 撃破2 被撃破0 危うく降格しかけた(>_<) 全戦でジム・カスタム(青3 ジムライ&ハングレ)搭乗。 一戦目と二戦目は44で、Dは相手の引きこもり戦術+拠点合体スナイパーにしてやられた結果(>_<) しかし今日は結果は散々だったが得るところも多かったのでそれほど心は折れてない。 一つ、宇宙空間での機動に慣れた事。 重力下戦に比べ、より高く飛んでしまう状態に対処できるようになった。 連日青2(ジャンプ力強化)で出撃していたのを青3(ダッシュ強化)にしたのもそのせい。 これに付随して0G戦闘時にジムライで敵の硬直を射抜くタイミングも掴めたような気がする。 二つ、ア・バオア・クーでアンチで、しかもジムライ持ちの場合押さえなければならないポジションを把握した。 絆やってる人にしかわからない書き方だが、右ルート最右翼を最速で押さえると敵護衛やタンクをジムライ射程ギリギリで撃つことができる。敵護衛が近格ならこちらに来るまでやや時間がかかり、その間に味方がドッグへのスロープを制圧してくれればこっちのもん。 あとは上からタンクを撃っていればファーストアタックは阻止できる。 今まで苦手意識持ってたア・バオア・クーだけど、ちょっとだけ好きになったかもしれない。 # by tyrant_k | 2009-07-07 20:21
今日も今日とてひとりオデッサ作戦敢行。 ステージは今日もア・バオア・クー 66 ミノ粉なし ジムカスタム (青3 ジムライ ハングレ) 負 C 110P 撃墜0 被撃墜1 ジムカスタム (青2 ジムライ ハングレ) 負 C 152P 撃墜0 被撃墜1 ジムカスタム (青2 ジムライ ハングレ) 負 B 249P 撃墜0 被撃墜0 ジムカスタム (青2 ジムライ ハングレ) 勝 S 378P 撃墜1 被撃墜0 …………うむ、久しぶりの連敗。 全戦でオイラはアンチ行くも枚数足らず、1~3戦目は少ないアンチを敵護衛に各個撃破され、最後に残ったオイラが食われるという悪循環。 しかもタンク役がボールなため、拠点すら撃てぬまま中央ルートで護衛ごと壊滅→敵に篭られてTHE ENDないつもの連邦敗北パターン。 このMAPは基本的にアンチ過多の方が連邦は勝ちやすいと思うんだけど。 それを立証するのが4戦目。 さすがに痛い目にあったせいか、ボールが引っ込みタンクなしの状態。 で、オイラを含む近距離3(ジムカス・ジム改・ザクFII)、格闘2(プロガン・LA)、射撃1(ガンキャ)の編成に。 これも直前まで前ボール君(3落ちしてました)が射撃をアピールしてたのだが、他の人のけん制でFIIになった次第で…… 今度は右アンチが4、中央に2。敵タンクを含め同数(つまりは一機分こちらが有利)になり、敵はタンクごと一度後退する。 それを追って要塞内部に入ってピリッてた敵護衛機とタンクを格闘機が撃破(タンクは放っておいたほうがいいんじゃないかと思うけどネ)。 一時後退をVSCで告げ、オイラが自拠点に戻ったところで再度敵が砲撃開始。 だけどこの時点でもまだ味方枚数が有利なため、タンクはあえなく再撃破。オイラもカルカンしてきたゲルキャをおいしくいただく。 この時点でかなりバー勝ちしているんだけど、やはりというか、さすがはAクラスというか、先に中央ルート行ったチームがポイント欲しさに突っ込もうとしている。 どうせ「戻れ」と言っても聞かない手合いであろうから、仕方なく中央ルートの支援に向かいゴチャゴチャやってた所でタイムアップ。 ポイントリーダーはプロガンだったけど、被撃破0は味方内でオイラだけ。 格闘機が落ちるのは仕方ないけど、フルアンチなら落ちたらそのまま戦術破綻なんでもうちょい考えてほしいわな。 まあ、守る価値のないボールで拠点特攻→結局落とせず終わりよりはまだまだ建設的か。 以上、1勝3敗で累積が266勝286敗12分(-20)。 またも後退してしまいました。 先は長いのぅ(´Д`)
宇宙世紀0079年11月7日。 地球連邦軍がジオン軍に仕掛けた一大反抗作戦、それのコードネームが「オデッサ」。 その故事にちなみ、ジオン軍にしてやられ無様な負け越しを晒していたジンロウさんがその敗北分を埋め、勝ち越しに転じるまでの戦いを以後「ひとりオデッサ作戦」と呼称します。 昨日の戦いでちょうど勝敗差が20となりまして。今日も野良でちょびっとやろうかなーなんて思ってたら戦友・エルさんがいたんでバースト出撃。 ステージは今日もア・バオア・クー 66 ミノ粉なし ジムカスタム (青3 寒マシ ハングレ) 勝 C 203P 撃墜1 被撃墜0 ジムカスタム (青3 ブルバ ハングレ) 勝 C 197P 撃墜1 被撃墜0 ジム改 (青3 ブルバ 100mmB) 負 A 325P 撃墜0 被撃墜0 ジムカスタム (青3 ジムライ ハングレ) 勝 S 362P 撃墜2 被撃墜0 以上、3勝1敗で累積が265勝283敗12分(-18)。 久々にSも取って再び階級が少佐復帰。 本当に一歩ずつな感じだけど、着実に差がつまってます♪
そういや今日はEVA「序」のTV放送だね。 ![]() ![]() ![]() 見なきゃダメ・・・・・・・・だ?
前回の記事でここんところ絆で勝ち越していることをお伝えしました。 とは言え累積では30近く負け越しているせいでSクラスの ともあれ一応勝ち越している事実は事実なんで、この勢いが止まらぬうちにチャッチャと勝敗差を埋めておこうかと。 今日のステージはア・バオア・クー 66 ミノ粉なし。 構造的に連邦不利のMAPであり、自身大きく負け越してるんで今まではわりと避けていたステージ。 で・す・が☆ 先日「隠し機体」として出現したボールの支給条件が少佐以上でア・バオア・クー20勝以上、ルナツー30勝以上と公表されたので、現在ルナツーは2勝しかしてないので問題外としても、ア・バオア・クーは13勝なので少しでも詰めておきたいってのと、勝利が条件なんで他店舗プレイヤーも普段のような「俺の好きにやらせろYO!」なワガママ編成になる確率が少しは減るのかな・・・・・・という淡い期待もあったりして♪ ![]() まあ、正直言うとボールなんて特に欲しい訳じゃないからもらえなくても別にいいんだけど。 以下戦績。 ジムカスタム (青2 寒マシ ハングレ) 勝 B 232P 撃墜1 被撃墜0 ジムカスタム (青2 寒マシ ハイバズ) 勝 B 284P 撃墜1 被撃墜0 ジムカスタム (青2 ジムライ ハイバズ) 負 C 212P 撃墜0 被撃墜0 ジムカスタム (青2 ジムライ ハングレ) 勝 B 227P 撃墜0 被撃墜0 ジムWD (青4 100mmMG バルカン) 勝 B 282P 撃墜2 被撃墜2 ジムカスタム (青2 ジムライ ハングレ) 勝 C 146P 撃墜1 被撃墜0 最初の2戦はバンナム1交じりの4VS4であとは66フル野良。 一回ジムWDで出たのはちょうどこの機体の搭乗回数が99だったんで100にしちゃえとww ![]() ![]() あとは全部ジムカスでした。(↑写真はイメージでs) 想像通りにそう極端に壊れた編成にはならず(タンクは相変わらず出ないけどネ。ジムWDの時は珍しく出たんでガチ護衛しました)、終わってみれば5勝1敗のまたも勝ち越し。 これでちょうど勝敗差が20になったのに合わせて、先日トリントンで取得申請していたガンダム・ピクシーのポイントがクリアできたんでGETしました♪ よし、この勢いで勝ちまくれ、オレ。
なんか劇場版EVAがヒットしてるそうな。 見るかどうかは金曜日の新映画版第一作TV放送を見てから決めるけど、混んでるよね、たぶん。 日テレ深夜にやってるTV版再放送見たけど、なんかたいぶ記憶から抜けてるシーンが多かったな。 シンちゃんがトウジに殴られるのってもっと後かと思ってたら、第三話だったとか。 そんなこんなで絆です。 先週半ばからKさんとかエルさんとかとバーストで出れたんで、ちょっと勝率がいい感じに。 6/25 NY66 (with Kさん) 勝 B 249P 撃墜3 被撃墜0 勝 C 219P 撃墜0 被撃墜0 勝 C 116P 撃墜0 被撃墜0 勝 C 168P 撃墜0 被撃墜0 6/27 AB66 (with エルさん) 勝 A 339P 撃墜1 被撃墜0 ※ 負 C 160P 撃墜1 被撃墜0 ※の試合でジム改乗った以外は全部ジムカス(ジムライフル&ハングレ)。 まあ、個人スコアは情けない物があるにしろ、大きく勝ち越しているのはいいことだ。 んで、今日もちょろっとだけやってきたの介。 勝 C 196P 撃墜2 被撃墜0 勝 B 278P 撃墜1 被撃墜0 負 B 290P 撃墜1 被撃墜1 勝 B 260P 撃墜1 被撃墜0 今日は野良だったけど、勝ちましたよ♪ だけど、ちょっと最後の戦いが・・・・・・ 書き記した通り一戦目に負けて、オイラも久々に一落ちやらかしてるし、ちょっと味方が落ちすぎなのが敗因。 で、二戦目。 タンクが一台出て、自然に他は格2枚が早々に決まったので、オイラはジムカスに。 他が近にカーソルあってたんだけど、何とそのうちの一人が遠に移動して何のためらいもなくジムキャノン決定。 「ダ……ダブタンですか?」 バーストならいざしらず、オール野良で奇襲の極みともいえるダブルタンク戦術の成功確率は低いのよ。 ただでさえ前の試合でMSの取り合いになって力負けしているんだから、前線機体が一枚なくなることはかなり不利だし、しかも前線を構築できる近距離はオイラのジムカスと陸ガンしかいないし…… 負けを確信しつつ、スタート。 タンク二枚はどちらも右ルート。オイラはアンチに回るために「回り込む」のVSC打って左に。 タンクさんはどちらも無言の中、レーダー見るとアンチはオイラだけ…… しかたなく砲撃ポイント先着し、迎撃体制整えてレーダー見ると・・・・・・ 周りは真っ赤っか。敵だらけ。 敵さんも奇襲、フル護衛だったのです。 これはいくらなんでも無理。一応タンクに何発か撃ちながらも死なないように逃げるしかありません。 ようやくここで味方護衛チーム(というかオイラとタンク×2を除いた全員)がやってきますが、既に砲撃ポイントは確保されているので阻止は不可能。 一応、こちらの方がタンクは多いんで若干早く敵拠点は落としたものの、味方がポロポロと落ちまくりゲージはジオン優勢のまま進行する。 量タンは拡散弾で支援砲撃してくれるも、ジムキャは対MS弾積んでないので、始終ボーッとしています。 前衛はもう無我夢中で敵の侵攻跳ね返すのみ。 そんなこんなでバー負けしてた最後の瞬間、ギリギリでジムキャが敵拠点3落とし目を成功させて、逆転勝利………… 結果は両タンクが共にSスコア(しかも敵がフル護衛だったためにほぼ被弾もしていない)だったけど、前衛はオイラがトップスコアでのきなみC~D。 勝つには勝ったけど、なんだか凄く虚しいぞ?
大尉再降格後初の絆。 当然モチベーションは低いのだが、多分しばらくは大尉と少佐を行ったり来たりすることになると思うし、どうせ味方も好き勝手にやるってのは心得てるんで、ジムカス(というかジムライフルの)習得に努めるのを第一義にする。 以下戦績 勝 犬ジム 231P B 撃破0 被撃破1 勝 ジムカス 253P B 撃破0 被撃破0 負 ジムカス 296P B 撃破2 被撃破0 負 ジムカス 319P A 撃破0 被撃破0 一戦目にかなり壊れ気味な編成の中、タンク出してくれた人のために護衛で犬ジム出した以外は全部アンチで青2 ジムライフルとハングレ装備。 後半二戦はNY特有の「挨拶撃ち」もせずに開始早々拠点と合体するスナイパーさえいなければ、そして二戦とも即決しなければ勝てた試合。 まあ、この際そんなことは折り込み済みなんで気にはしないが。 まだちょっとジムライの間合いには慣れていないが、全部の局面で一対多数になりつつ、味方の支援なしで落ちなかったのは誉めてやるか。 あと、またもやハングレがいい味出してやがるのが最近の傾向ww 基本的に今日は「敵の硬直を射抜く」こと「ジムライの適性距離を守ること」そして適性距離に付随するが「斬りにいかないこと」を心がけてやった。 なので撃墜数が少ないが、いかにして射撃戦で立ち回るかがテーマだったんであまり気にはしてない。 戦後、プレイ大隊のZ大将が来てたので、ちょっとお願いして戦いをタンデムで見学させてもらうことに。 オイラの意図を汲んでジムカスを出してくれたZさん。最初は他店がジムカス・ジムライなんでバランスを見て寒マシ・バルカン。 二戦目にジムライ・ハングレ。 どちらも勝ちでSとAだった。 感じたのは「無駄な被弾をしていない」と言うこと。細かく言うと障害物の使い方が巧みだ。 オイラの場合、中盤以降体力的にやや危険になるとその高いコストゆえに戦い方が消極的になる。 しかしZさんは序盤は無理に行かないし、敵と対峙してもうまく身を隠して余計な弾を食らわない。 だから中盤以降でも尻上がりにポイントを積み重ねていくのだ。 オイラはやはり前半にポイント取らないとと焦ってしまい、結局は空回りしてしまう。 オイラが戦後それを言うと「ハイ、今日はそれを見せようと思って意識してやりました」と笑うZさん。 テラカコヨス(^-^)
昨日、ちょっと時間が空いたから絆やりに行ったんだ。 ステージはルナツー 66 ミノ粉なし。 べっ、別に30勝してボールが欲しいわけじゃないんだからねっ!? と脳内ツンデレしながらもPODに。 一戦目、タンク出してくれた大佐がいたから護ってあげましょうとジム改に。 武器は悩んだけどジムライフルと寒マシに。 んで中央→右ルート先行すると、視界の右端に赤くて車輪を付けた見慣れた機体が…… 「ロボコ……もとい、ギガン?」 どうやら敵さんは奇襲のご様子。 右ルート・タンク発見のボイチャを入れ、取り敢えずこれを追います。 で、タンクをなんとかやっつけるも、敵護衛の高機動ザクに絡まれ(歩き合いになったらジム改では分が悪い。弾がバラける100mmにしとけば楽だった)、さらにはアンチ→護衛に転じたザク改に食われて落ち。 ま、一応僅差で逃げ切って勝ちました。 スコアは185P 1落とし1落ち C。 んで二戦目。 また別な人がタンク出したんで、不気味な曹長ガンキャノンとか大尉ライトアーマーとか出たものの、他がジムコマとか白ザクだったんで一応アンチのつもりでジムカスに。武装はやはり悩んだけど弾幕ばらまくイメージで寒マシ&多人数さばき用にハングレをチョイス。 んで、スタートして直後、なんとアンチ向かってるの俺だけ……(>_<) で、当然敵さんは今度は正攻法で左ルートから護衛三枚連れてやってくる。 「応援頼む!」のコールを入れつつ、なんとか敵の進行を遅らせようと頑張って見る。 白ザクがおっとり刀でやってきて、ここでオイラがデブリに乗ったタンクを叩き落とし、これまた遅れてやってきたライトアーマー(後でわかったが、こいつは早々に護衛で落ちてこちらにやってきた)にタンクを任せる。 もはやここまでの戦いでピリッてたオイラを狙って、三連星ザクが迫るが、ギリギリタックルで返り撃ちにして、拠点に後退。 回復後に敵タンクのセカンドアタック警戒に向かうも、またもやアンチはオイラ一人……(>_<) で、護衛二機に囲まれてオイラが撃破された時にゲージが飛んだ…… 「負け越しAクラス」と蔑まれるオイラだけど、密かな自負が「完敗はない」事だったんだけど、やっちゃいました。 絆人生初の完敗です。。。 考えられる原因 1・敵3機&タンクを秒殺できないオイラの残念な腕前。 2・タンクを先頭に「近・近・格・射」の順番で砲撃地点に歩いていく拠点攻撃部隊。 3・それなのに誰よりも早く落ちるライトアーマー。 4・味方が斬られてる時にしか弾を当てられないガンキャノン。 5・障害物が多く、誘導兵器はあまり意味がないステージでメインアームにバズーカ選んじゃって結果はやはりの白ザク。 6・それでもまだ枚数的には有利なのに拠点を撃てないタンク。 7・いたのかいなかったのかわからないジムコマ×2。 さすがに心が折れて、もう1~2クレやれたけど帰った。 誰か、強い酒を俺にくれ。 # by tyrant_k | 2009-06-18 05:45
ルナツーでの隠し機体動画を探してみた。 ジオン脅威のメカニズムの極北、オッゴ動画↓ 【ニコニコ動画】祝☆オッゴロールアウト! ルナツーふわふわ動画 【ニコニコ動画】【カタリナ】戦場の絆 LN66オッゴ【戦場の絆 時報スレ】 はい、きました。 またもやジオンマンセーなMS(MP?)です。ありがとうございました。 何だ? この鬼誘導は。 しかも発射硬直がないだと? ジオンのモビルポッドは化け物か!? ちなみに対を成す連邦のモビルポッド「ミスター・ボール(小説版呼称)」はこちら↓ ニコ動に上がってないので、つべから。 性能云々より乗ってる奴(明らかに変声期真っ只中のガキ)の喋りがムカツクww
昨日より新ステージ「ルナツー」配信の絆です。 イメージ的には第四話「ルナツー脱出作戦」の舞台となったルナツー内部のではなく、第三話「敵の補給艦を叩け!」のパプア艦襲撃時な感じのマップ。 で、とりあえず1クレだけやってきた。 連邦の宇宙拠点の名を冠するステージの割にはあまりアドバンテージを感じさせない……いや、どちらかと言えばジオン向きなマップであるとはエルさんの弁。 プレイ時にアンチと護衛両方やったが、まだ地形も戦術も不勉強なんで評価はしずらい。 しかしこのステージの真の意味は絆始まって以来はじめての「未発表・隠し機体」の取得に関わっているところだろう。 その新型機とは 連邦「ボール」 ジオン「オッゴ」 ………………… 最初にネットでその情報を得た時は絶対「釣り」だと思っていたが、どうやら間違いではないらしい。 ボールは遠距離支援機で、オッゴは近距離機らしいが、ここでオイラは「?」と思うのだ。 ルナツー30勝で取得申請可能らしいが、それはまあどうでもよろしい。 しかし、遠距離機と近距離機と言う差が納得できない。 どういう事かと言えば、機体を使える状態(ある程度の武装やセッティングを出しておく)のに普通はトレーニングモードを多用する。 このトレモはその日配信されているステージか、もしくは「サイド7」のどちらかを選択できるのだが、マップが地上だった場合は宇宙専用機はサイド7でしか出すことができない。 で、このサイド7は全MSを使うことができる代わりに、敵のMS数が4(他は4・6・8の中から選択できる)に固定され、しかもここが重要だが「拠点が存在しない」のだ。 オッゴは近距離機であり、バンナムMSを叩けば容易にポイントを稼げ(ちなみに今回のバージョンアップでトレモでの対バンナムにおけるポイントが飛躍的にアップした)、すぐに実戦に投入するだけの武装が揃うだろう。 しかしボールは遠距離機。対MS戦闘力の低さは想像するまでもなく、拠点が撃てないとなると育成はかなり難儀するはずだ。 ボールは宇宙ステージ配信日しか順調に育てることができず、オッゴはいつでも好きに育成可能なわけだ。 バンナムはジオニストばかりということか。
先日の記事で書いたように、今日から絆がREV.2.06にバージョンアップ。 特にシステム面での変更はないが、明後日からの第二の宇宙ステージである「ルナツー」のスタートと、新MSの配布が目玉。 で、その中で完全新機体である「ピクシー」の取得条件のうち、クリアしていないのが「トリントンで通算30勝」という部分。 日曜・月曜と少ない資金をやりくりして、戦友エル&メルさんの協力でなんとかあと3勝までこぎつけた。 トリントン自体は明日までやっているが、時間的にやれそうなのが今日しかなく、しかも資金が完全に尽きかけているので、やれても2クレ(4戦)しかできない。 現在のオイラだと野良出撃で勝率が4割というところで、つまりは今日の段階での条件クリアはほぼ不可能。これは早々に諦めて、新ステージの慣熟にこの金を使った方が有意義か? とも思ったが、まあ、運がよければイケるかも……と淡い期待を胸にいつものお店に。 平日お昼前だと言うのに全PODが埋まっている混み様。いつもバージョンアップ時は若干混むのだが、今日はいつも以上な感じだ。 と、PODの中を伺っていると、そこにいたのは例によって例のごとくエルさんだった。 「今日は休み? それとも“休んだ”?」 の問いに無論後者だったエルさんはいつもながら頼もしい。 そして、取得条件クリアしてから更に9800Pと言う高額なバトルポイントが必要なピクシーを、お昼前でほぼ稼いでいたエルさんはいつもながら勇ましい。 しかし、これは野良出撃を覚悟していたオイラにはエルさんの存在はまさしくネ申。 お願いして一緒に出てもらうことに。 で……… ジム改 227P B 0落とし1落ち 勝ち ジム改 164P C 1落とし0落ち 勝ち 量タン 236P B 0落とし1落ち拠点1落とし 負け ジム改 236P B 2落とし2落ち 勝ち ……はい、見事にギリギリでクリアです(^_-) 戦いもどれひとつ楽な展開はなく(オイラが好きなジムカスを出そうとすら思えないくらい)、勝ちも負けも僅差というギリギリぶり。 今日の取得(条件のみね。真のゲットはずっと後)は期待していなかっただけに本当に嬉しかった。 考えてみれば日曜~今日まで全14戦の戦績は10勝4敗と大きく勝ち越せた。これもひとえにバーストしてくれたエル&メルさんのおかげですm(__)m と、戦後にトレモ繰り返して何だかんだ言って今日中にピクシーの武装とセッティングをフルコンプしたエルさんはいつもながらに……………
今、結構絆が混んでいる。 別に人気が上がっているわけじゃなくて、今のステージが「トリントン」であることに理由がある。 実は来る12日にバージョンアップがあって、新ステージ「ルナツー」の実装と、新MSの追加が行われる。 で、この新MSが問題で、連邦はピクシー、ジオンはゾゴック(笑)なのだが、取得条件が「トリントンでの30勝」があるからで、駆け込み的に混んでいるわけだ。 かく言うオイラも昨日の段階で20勝。現在の勝率を考えると次のバージョンアップ直後に支給条件をクリアするのは難しいが、次にいつトリントンが来るかわからないので、少しでもやっておこうと。 昨日は日曜で編成がカオスになる事が目に見えている事に加え、さらにはミノ粉ありだったので避けようと思ってたが、ヤボ用で出かけるついでに戦友・エルさんが出撃しているのに混ぜてもらう事にした。 結果は2クレ4戦全勝。 これは想像以上のよい結果で、これで対トリントン戦績が24勝となり、3クレ全勝すれば条件を達成できる見通しとなった。 さらには少佐への復帰条件であるパイロットポイントもあと僅かとなり、あと一回出ればこれもクリアできる(しかしながら昨日の戦いで4戦平均ランクがCだったため、再びB平均を4戦出さねばならない)。 さて、そこで本日のトリントン(4VS4 ミノ粉なし)。 戦友にメル氏を迎えての出撃である。 1クレ目。 味方は中佐と少佐の2バー。メルさんがタンク(ジムキャ)を出してくれたので、護衛用に犬ジムで。他店はEz8とジムコマ。 こちらは敵アンチ二機を相手にしつつ、なんとかメルさんが拠点を落としてもらうも、他店がバカスカ落ちまくり大差での敗北となった。 個人戦績は259P 1落とし1落ち B。 二戦目はアンチとタンク組を交替し、オイラがジムカスでメルさんがEz8。 これもこちらはアンチ成功するも、タンク組の護衛が格であり、しかもそいつがさっきの戦いで一切の役に立たなかった奴が乗るだけに配色濃厚。 途中、オイラが護衛に回ったりでなんとか逆転し、勝利を果たす。 結果は244P 1落とし1落ちのB ここで遊ぶ予定の残りクレを考えると本日中の新MSフラグ達成は早くも消える。残すは次のクレでB以上を連続で出して少佐昇進を果たす事だが、そうは問屋がおろしてはくれなかった。 店がやや混んでいた事もあり、少し時間を置いてから2クレ目に入ったのだが、なんと1クレ目と同じ奴らとマッチされたのだった。 で、当然ながら格闘乗りが地雷で、こちらが頑張ろうともいかんともしがたく、今度は連続で負けてしまった。 戦績は犬ジム 129P 1落とし2落ち C ジムカス 107P 0落とし0落ち C 正直、敵もそんなに強くなく、他店の格闘乗りがもうちょい自重してくれれば勝てたと思う。 ここで少佐昇格も望み薄となりすっかり意気消沈しつつ、ラスト1クレを投入。 これでまたさっきの奴らとマッチしたら笑うに笑えないが、こちらの願いが通じたのか別な2バースト組とのマッチに。 ここでずっとメルさんがタンク出してくれたので、今度はオイラが出すことに。 トリントンでのタンクはオイラにはジンクスがあって、極端にフリーで撃てるかまたは完璧に封じこまれるかのどちらかが多い。 今回は果たしてどうか……と戦闘開始。 オイラはそんなにタンク乗らないのでスタンダードな砲撃ポイントであるコロニー4階を目指しつつ、敵をうまく押さえてもらえるなら3階からの砲撃という策でいたのだが、メルさんはじめ他店もうまく立ち回り(戦後メルさんいわく「凄く連携が取れていた」)、オイラは敵に会うこともなく最速で3階からの砲撃に成功する。 「このまま4階登ってセカンドアタック狙うから、コロニーの中に敵入れないで!」とメルさんに頼み、敵拠点復活を待つ。 「ギャンが中に行っちゃった!」とメルさんからの報告があったが、4階までは来なかったようで、一発も撃たれることなく2落とし目も決まる。 これで自拠点に戻り、時間をやり過ごして勝利。 結果は当然ながらS(^-^) 405P。 相当他店の味方がやれると見たので、このままタンク出し続けても良かったのだが、やはり好きなの乗らせて欲しかったので、オイラはジムカスでメルさんがEz8。他店がジムキャとジムのダブルWD。 開幕し、他店は敵拠点前に突っ込んでの強襲タンク。 敵もその戦法だったようで、コロニー内からとって返すオイラ達。 ここでオイラは護衛のゴッグがのっそりと歩いてくるのを鉢合わせし、「ちょっとこいついじめていくわ」とメルさんに宣言。 しかし、その後ろからシャアザクがタンク護衛に行ってるのをオイラが伝え忘れてしまったために、メルさんに負担が……(すまん) メルさんがシャアザクをピリらせてる間にオイラもタンクに向かうもこの間に拠点が落ちる。 ここでシャアザクはなぜか落ち戻りを選択せず遠く離れた自拠点に回復に帰る事を選んだために、こちらにはほぼ死にかけのゴッグとザクキャが残ることに。 まずはゴッグをさらっとやっつけ、後はクラッカー投げつつしつこく逃げ回るザクキャを落とすのみだが、これがこちらもピリってるメルさんを道連れにせんと食い下がる。 何とかタックル相討ちになってる所をオイラが食ってセーフでした。 その間に拠点が復活し、メルさんに体力回復してもらう間、オイラはタンクのセカンドアタックを警戒。 コロニーを通過して強襲かけてくるザクキャを見つけて(しかも護衛なし)これを倒してゲームセット。 終わってみれば今度もS(^-^) 3落としの453P。 これで少佐のフラグが成立し、見事最昇格を果たした。 しかし、味方の腕と戦術眼が違うだけで、ここまで戦績に違いが出るとは…… だからこそ絆はおもしろくもあり、怖くもあるのだね。 当たり前のことを再確認した一日でありました。 # by tyrant_k | 2009-06-08 19:44
![]() 撃墜数が銀河鉄道ww メーテル!!! と、松本零士美女に青春の惜別とかうんたらかんたらのトラウマ抱えたおっさんが吼えたところで今日の絆。 前回の記事で「大尉に落ちた階級を、少佐に戻すためにA2に上がったパイロットランクを維持するために、しばらくはトレモでやってみる」的なコト書いたのだが、 いきなり間違ってました。 大尉から少佐に上がるために必要なのはパイロットポイント(PP)であって、バトルポイントではないんだね。 (ここら辺すごく複雑なんで、絆知らない人はすいません。戦後にもらえるポイントのごく一部しか昇格には適用されないってことなのです) 必要PP2000に対して、トレモでS取っても得られるPPは50。そして現在の蓄積PPは750くらい・・・・・・・・・ はい、いきなり実戦確定ww ってコトで、午前中に軽く時間が空いたんで3クレやってきた。 今日の戦場は2つ選べて、タクラマカン砂漠 6VS6 ミノ粉なし または ニューヤーク_夜 6VS6 ミノ粉50%のどちらか。 ぶっちゃけ夜戦でミノ粉ありなんて、ただでさえ味方が信用できないAクラスでは自殺行為に等しいんで、砂漠一択。 1クレ目 敵味方オール野良。 大尉(←オイラ)、少佐、大佐、大尉×2、曹長。敵も似たような階級分布。 機体選択画面で誰もタンク出す気配がないんで、「しかたないな、オイラが出すか・・・」とか考えた次の瞬間、少佐がスナ決定、しかも旧砂・ノーマル。んでもって大尉のひとりが射に合わせてFAガンダム決定。 ・・・・・・・・・いや、何も言うまい。まだ戦いは始まってないのだし、と気を取り直してオイラは陸ガンで、前回と同じ100mmAMGとマルチで機動4。他はジムカスとジムコマと陸ガン。 当然フルアンチなので敵砲撃ポイントに全員向かうはず・・・・・・が、なぜ半分も逆サイドに?? 敵もフル護衛に近い形だったので、いきなり数的不利に。 オイラに付いてきたジムカスは落ちるのが怖いのか(ま、高コストなんだから当たり前なんだけど)、後ろから弾をばらまくだけ。 しかたなくオイラが特攻に近い形でタンクに飛び込むも、当然ながら敵護衛にフルボッコされてあえなくアボン。 で、リスタートして再度アンチに向かうと、衝撃的な光景が。 何もいないのでアンチ側にやっと切り返してきた友軍が、バシバシとビームに射抜かれて・・・・・・ 敵にもスナイパーがいて、笑っちゃうくらいに落とされてく友軍。 結果ほとんど完敗に近いほどの負け。 なんせ連邦のTOPリザルトが0落とし1落ち 266P Bのオイラだというていたらく。 で、二戦目。 ジムカス大佐がさすがにまずいと思ったのかタンクをチョイス。 しかし、例のスナ少佐とFA大尉ははたまた同じMSを選択。ここで場に不穏な空気が流れ始める・・・・・・ 残った大尉と曹長が揃って射カテにカーソル合わせたので「YA☆ME☆TE!!」と牽制アクションするオイラ。 結果、曹長がジムLA、大尉がアクアジムと、機体は微妙ながらも最悪の流れはまぬがれた。 で、開始してさすがにオイラはブチ切れていたので 「2番機(タンクね) ありがとう 1番機(スナ) 5番機(FA) 叩くぞ!!」と抗議のVSC。 この場合、もう何が何でもこんなカスばかりの中、タンク出してくれた大佐を守らねばならない。 陸ガンで思いっきりライン上げて、敵高機動ゲルググとハイゴッグ、そしてその遠くにいる旧スナを引き受ける。 なんとかタンクを守って拠点落とさせたところで、高ゲに切られて落ちたオイラ。 しかし、またもや味方スナとFAが笑っちゃうくらいに落とされて、またもやゲージ飛ばされての負け。 個人スコアは0落とし2落ち 124PのC。 2クレ目はさらっと機体とスコアだけ。 陸ガン 113P 1落とし0落ち C 負け ジムカス 246P 3落とし0落ち B 負け 1戦目で空気だったので、2戦目は気合でジムカス乗ってみた。 負けだったのだが、ここで久々にサブ射撃にバズーカではなくハングレ使ってこれが見事にはまった感じで(メインは寒マシ)、撃墜3機中2機はハングレで倒したww で、戦後にターミナルでカード通してたら、K少将が来店。 なんか大佐に落ちちゃったようで、最後の1クレをバーストで出ることに。 こりゃもう有無を言わさずKさんにはスナで出てもらい、オイラはアンチということで弾幕張れるジム改(ブルバ・100mmB・機動2)で出る。 敵タンクのファーストアタックをKさんとの共同作業で阻止し、セカンドアタックに備えようとした時、「ジンさん、こっち来れますか?」とKさんの声。 レーダー見ると、敵護衛の生き残りがKさんのスナIIに迫ってる。 オイラが急いで向かい、Kさんに支援射撃してもらってこのドムトロを食う。 結果Kさんの 593P 3機落とし Sの活躍もあり、久々の勝利。 オイラも233P 1機落とし Bとまあ、及第点のスコア。 で、2戦目。 「Kさん、またスナ乗っちゃってくださいよ♪」とのオイラの薦めもあって、ほぼ同じ編成に。 オイラは先のクレで感じがつかめそうだったジムカスで出てみる。 しかし、今度は若干状況が違い、敵に旧スナが出てKさんを牽制。先のようには動けないKさん。 オイラはもう一機のジムカスとアンチに行ったのだが、ここで敵護衛がややマヌケでそのジムカスに釣られてタンク放置。 オイラとタンクのタイマン状態となり、ここではジムカス・寒マシ特有の「寒マシ30ダメ+三連撃70ダメ。ほぼ格闘機並破壊力」を持って撃破。 そのままオイラは敵を釣ってたジムカスの支援の後、落ち戻りのタンクの進路をふさぐ。 そんなこんなで乱戦になり、ちょこっと自得点見るとその時点で330点を取っている。 残り時間は30秒。自機体力もそこそこ残ってる。 「S、取れるかも・・・・・・?」 と、ちょうど味方陸ガンに連撃かましてるピリッたグフカスがいたので、こいつを撃破。 残り時間をなんとかやりすごし、勝利でフィナーレ。 358P 2落とし、もちろんS♪ Kさんは敵にマークされて1戦目ほど活躍はできなかったのだが、その理由はターミナルでリプレイを見ていたときにKさんの携帯に入ったメールで判明した。 実は敵タンクはKさん・オイラの知る人のサブカであり、1戦目にKさんのスナでボコボコにされたために、その人が「敵のスナイパー、凄腕だからマークして!!」と指示してたそうだ。 え・・・・・・? タンク乗ってた人だって・・・・・・? そりゃオイラがやっちゃったんジャマイカ!!!!!! ・・・・・・仕事ですんで許してつかぁさい。 わーい、久々にジムカスでSだぁい♪
いやはや、カテゴリは絆だけど、昨日のディケイドでんがな、奥さん。 先週と今週で響鬼編。今まで客演ライダーは別人、あるいは変身体に声だけの出演だったんだが、今回のは違った!! 斬鬼さんが!! ![]() 轟鬼が!! ![]() 威吹鬼が!! ![]() そして・・・・・・・・・ あきらがっっっっっっっ!!!!! ![]() 再登場したのだよ!! ![]() しかも、あきらに至っては響鬼本編時には一瞬しか変身できなかったのだが、今回はズバリ変身する!! ![]() 音撃戦士・天鬼!(←“あまき”と読みます、念のため) ああ、もうこれだけでシアワセ。 絆で最下級降格ラインの大尉に堕ちようとも、下痢と便秘をひたすら繰り返しゲッソリとやつれようとも、キリンカップでやっぱり闘莉王がやらかそうとも、警察が暴走族を妙な名前で呼ぼうとも、ひたすらかまわんのだ!! しかし、いかんのはだな、 響鬼系ライダー(妙な呼称だが)は変身時に着衣が消失してしまうという設定なため(現に斬鬼さんは本編で見事な尻出しヌードを披露。世の特撮腐女子・イケメン好きオバサマを悩殺した)、変身後のあきらもちゃんと描写してくれんかったことだ。 まあ、そこらへんは俺達で脳内補完せいとの制作陣からの叱咤激励と受け取っておく。 ![]() で、一応絆。 先週大尉まで降格してほとほと自分の腕にも周りの環境にもゼツヴォーしたオイラだが、 近距離乗りとしての立ち回りを見直さねばいかんと思い、本日の出撃と相成る。 本日の戦場はタクラマカン砂漠 4VS4 ミノ粉なし 1クレ目第一戦。 今日のテーマは基本を思い出すことなので、いつもの高級機は封印することにして、久々にかつては連邦近距離のスタンダートだった陸ガンで出る。 セッティングは潔く青4、砂漠のドム系滑りを考慮して弾道のバラケやすい100mmAと歩きを取れるマルチランチャーで。 味方はオール野良少尉でジム頭(ロケラン)、LA、F2の編成。敵は2・2のフルバースト。 開幕して中央ルートを直進。タンクを警戒した所、砂丘の先に意外なシルエットが。 「サイサリス!!!???」 オイラはすかさず「中央ルート 敵拠点 敵拠点 発見」とVSCを打つ。 少尉さんが「敵拠点発見=サイサリス(そのコストの高さゆえ“動く拠点”の異名があるため)」をわかってくれたかどうかはわからんが、とにかく大事なことなので二回言いました。 確かにサイサは脅威だが、某赤い人が言うように「当たらなければどうということはない!」ので、警戒しつつ近寄ってくる敵近距離をさばく。 が、友軍少尉さん達は見事に隙をサイサに打ち抜かれ、どんどん蒸発。 オイラもサイサとバーストの高機動ゲルググに押されて落ち、結局ゲージが飛んで終わり。 サイサ一人で650点近く取る中、オイラは0落とし1落ちで127PのC。 で、二戦目。 どう考えたって先のサイサは調子に乗ってまた出してくるに違いないと読んで、機体選択に悩む。 少尉の一人はスナII即決(しかし、サイサ対策を考えればアリだ)、他が陸ガンとジムコマに決めたために、オイラはゲーム前に決めていた「高級機封印」を解くしかなくなった。 ジムカス、青3。武装はサイサのよろけを一発で取れ、しかも射程が同等なジムライフル。サブにはバズーカをチョイス。 そして開幕。 やはりサイサがいる。他はゲルG×2と素ゲル・・・・・・・・・(舐められてる) ここでオイラの役目はスナが撃ちやすい位置まで敵を引っ張ることである。 ジムライで牽制し、向こうがこっちに迫った所でスナに撃たせるか、他の近距離に噛ませる。 そんなこんなで敵にダメージ与えつつ、バー有利になった時点でスナから「戻れ!」の指示。 で、自拠点で回復しつつ、カルカンしてきたゲルGを切り刻む。 スナがサイサを落とした段階で大幅なバー勝ち。ここでPが欲しいのか、ピリッて後退するゲルGを一人追いかける陸ガンを、「無理するな」とVSC打ちつつ支援のために前進。 ここで落ち戻りのサイサとごちゃごちゃ遊んでいるううちにタイムアップ。 今度は連邦のバー飛ばしで終わった。(1落とし0落ち 234PのB) で、2クレ目は軍曹・少尉・大尉とのマッチだが、機体選択で誰も近から動かさないので、しかたなくオイラがタンク(犬ジムキャ)を出すと大尉がデザートジム(しかもノーマル)・・・・・・。 他も素ジムと犬ジムなので、もうある意味タンク放置を覚悟したが、開幕してレーダー見てビックリ。 敵は、フル護衛だった。 その旨VSCで指示、オイラはドフリーで敵拠点を二回落とせた。 結果は久々のSで、471P。 で、二戦目に近カテにあわせた所、他のヤツラも近に合わせたまま動こうとしない。 ・・・・・・タンク出せとは言わんが、ここでさっきのデジム野郎が射を出せばええやん。 しかし、肝心なところでみなさん近。 ここで、またもやオイラの心が折れる。 みんなどうせ低コストばっかなんだろ? ダメージソースもない、展開力もないんじゃ勝つにも勝てないぞ? と、またもやジムカスを出すオイラ。 まあ、戦いは旧スナを発見したオイラと先のデジム大尉が駆るF2が敵拠点に逆キャンプ、敵の2機とこちらの二機がビッグトレーでお遊戯という展開に。 オイラはドムを落とすも、ザク改に落とされ勝ちはしたが149PのC。 さて、ここでカード通すと、パイロットランクがA1からA2に。 やっぱSが利いたよね♪ と、ここで1500Pほど稼がないと少佐には上がれず、また通常バトルではせっかく上げたランクが下がる恐れがあるので、1クレを久々のトレモでお茶を濁してみた。 さて、しばらくはトレモでサイサ育てるかな。
月曜にちょろっと絆やって、Cが三つ出たから次回大尉降格リーチ♪ ・・・・・・にしてもさっぱり勝てねえ。 つか、もはや勝ち方がわかんねえ。 その月曜のとある一戦。 戦場はNY(R) 4VS4 ミノ粉なし。 マッチングはオール野良で全員佐官。 こちらはタンクが出たんで、オイラが護衛のつもりで犬ジム、他の二人はEz8とジムコマ。 ジムコマな段階でちょっと「?」な感じはしたんだが、まあ開幕と同時にEzとコマはアンチ方向に。 しかし、ここでタンクがまるっきり無言。 オイラが「タンク 援護する 索的報告求む」のVSC打っても無言。 まあ、標準的な砲撃ポイントであるドーム方向に向かっているんで、仕方なく前線を上げつつ周囲を警戒。 と、視界には高機動型ゲルググが入る。 「んー、焦げかぁ・・・・・・こいつはやっかいだなぁ。あ、ヤッカイってジオンの水陸両用MSっぽいってのは前にも言ったよね?」 とアヤシイぼやきを洩らしつつも交戦に入ろうとした、その時。 焦げの後ろにザク改が、そしてさらにその後方にはゲルググの姿が! 「さ、3アンチ・・・・・・?」 さすがにコレはいけません。しかしながら、タンクはぐんぐん前に出て行きます。 「タンク 無理するな 左ルート応援頼む」 VSCでタンクに下がる事と、枚数的に余裕があるはずの右アンチ組への応援要請をVSCするオイラ。 しかし、全員無言。 タンクが逃げ回りながらも砲撃開始したんで、もうヤケのヤンパチでオイラは一番落せる確率が高そうなザク改をターゲットに攻撃開始。 ・・・・・・だけどまあ、あっという間に三機に囲まれ、何もできずに轟沈。 と、リスタかかった所でタンクが敵拠点を撃破。 敵にタンクがいないのは明白なんで、ここでオイラは「前衛 優勢だぞ 無理するな」のVSC。 しかし、全員無言。 しかたなく前線に向かうと、Ezもそしてタンクも敵さんとそれぞれ戯れております。 コマは・・・・・・何をしているのでしょう。いませんね。 見る見るうちにEzが落ち、釣られるようにタンクが落ち、そして何もしていないコマも落ちたとの報告が。 結果はこっちが拠点落しているにもかかわらず、敗北。 オイラはD判定やらかす始末。 さて、ここでの敗北は誰がいけなかったのでしょう? 敵がフルアンチである事を告げないタンク? 枚数が有利であっても護衛応援に来ないEz&コマ? (ちなみにこいつらは明らかに釣りのグフカスと遊んでて、Ezはオイラが落ちた後に護衛ポジションに入ったけど、コマはずっとグフカス追いかけたあげく落されてた) もしかして焦げ・ザク改・ゲルググを犬ジムで殲滅する腕がないオイラのせい・・・・・・? 負けでもいい。普通の戦いがしたい。 つか、させてくれ。
たぁさんのblogにも書かれてたが、噂の「実物大 ガンダム」が大地に立ったそうな。 ![]() おお、なんかいいダム(脹脛)してるジャマイカ。 膝部分のパーツの角ばり具合も好みかな。 なんか、いつも絆でMSからの目線で戦ってるが、やっぱデカいんだなぁと。 オイラなんかは高所恐怖症だから、コクピット入るまでが地獄だろうな・・・・・・とか。 これは完成したら見に行かねばなるまいな、うむ。
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